
Même si la partie des test n’est clairement pas la plus lue sur mon blog, elle me tiens toujours autant à coeur, et pour cause c’est en partie pour pouvoir donner mon avis et « aider » dans leurs choix des personnes qui comme moi avant avaient peu de moyen pour trouver un avis qui leurs correspond sur le net. Aujourd’hui je dissèque donc le New Super Mario Bros 2 sorti sur 3DS cet été et autant le dire tout de suite : les Mario n’ont jamais été ma tasse de thé. Mais si vous lisez un peu mes articles vous vous rappellerez pourquoi !
La poule aux oeufs d’or
Le pitch (non pas la princesse) de ce Mario est on ne peut plus classique, avec l’autre gourdasse qui se fait capturer par Bowser et qu’il faut aller chercher de monde en monde en cassant la figure aux sbires du roi Koopa. Mais cette fois-ci Mario en profite pour s’en mettre plein les poches, ça pour sûr on se croirait dans la salle du coffre de l’Oncle Picsou tellement cette abondance de pièces (garanti sans chocolat) est présente. C’est ce qui fait 90% de l’originalité du jeu, et c’est aussi une des idées qui posent le plus gros problème à ce Mario : la difficulté.

Franchement, je mets cette image au pif. Vous pouvez m’affirmer qu’elle vient de ce Mario et pas d’un autre ?
Alors que habituellement les Mario vous proposent un vrai challenge pas trop hard mais pas trop facile non plus, celui-ci vous propose un vrai petit parcours de santé pour personnes du 3ème age… Vous vous souvenez que dans quasiment tout les Mario une vie est obtenu aux vaillants réussissant à récolter 100 pièces d’or ? Eh bien ici c’est pareil, sauf que les pièces sont aussi présentes que la pluie en Normandie, il n’est pas rare de terminer un level avec 600 – 700 pièces sans les farmer du tout (plus les vies « bonus » distribuées »). Je suis mort un nombre incalculable de fois dans le jeu et j’ai pourtant terminé celui-ci avec 88 vies ! QUATRE VINGT HUIT ! Autant dire que la saveur de la victoire bien méritée, je n’y ai pas du tout eu droit … Ajoutez à cela un item bonus distribué à ceux qui ont du mal à terminer un niveau (une feuille qui vous octroie le costume Tanuki doré et blanc) et vous rendra quasi invincible avec un vol hyper facile à sortir… J’ai battu Bowser avec une pichenette, et hop crédits …

Argent facile.
Et pour quelques Koopas de plus…
Le problème majeur selon moi c’est que cette abondance de pièces n’est pas correctement liée au gameplay du jeu. Pour moi ça ressemble sérieusement à un plugin rajouté à la fin sans chercher plus de cohérence que ça, si vous faites le jeu vous verrez que ce « mode » peut être ajouté de la même façon dans tous les Mario possible pour avoir le même résultat…Hormis le fait que la durée de vie du jeu est parfaitement adaptée aux usagers de la 3DS (comprenez par là que le jeu vous durera une charge et demie) tout n’est pas a jeter, c’est bien beau de troller mais il est évident que le level design de Miyamoto est toujours un exemple dans le milieu du plateforming et reste très bien pensé. Encore une fois si la difficulté avait été plus punitive il aurait pu être apprécié à sa juste valeur, imaginez Kévin 13 ans se lancer dans une partie et crever dans un trou : « Lol osef j’ai 230 vies ».
Mario Mc Fly
Là où par contre New Super Mario Bros 2 reste bon sans aucune critique possible c’est sur son orientation speedrun. Le mode pièce en folie (qui peut se parcourir à plusieurs de mémoire) saura compenser ce que j’ai critiqué plus haut : vous devrez parcourir trois niveaux l’un après l’autre à toute allure, la mort dans un des tableaux vous empêchera d’accéder au suivant, vous forçant alors à recommencer. Même si tous les Mario sont plus ou moins appréciables en speedrun, celui-ci offre un mode particulièrement adapté qui saura mettre en pratique votre précision et votre sens du timing !
En gros
Je n’ai pas du tout aimé ce Mario, j’avais encore de bons souvenirs du New Super Mario Bros Wii qui était fun à jouer et qui apportait vraiment quelque chose à plusieurs. Ici malheureusement le délire des pièces est mal intégré et n’exploite en rien le level design. En plus la durée de vie est complètement affreuse, mis a part pour les speedrunners qui pourront passer 200h sur le jeu sans problèmes.

Jordan : Est-ce qu’il apporte de la fraîcheur ? Les derniers Mario sur lesquels j’ai pris du plaisir, c’est les Galaxy et VS Donkey Kong qui sont sympa sur DS…
Clairement pas, comme dit plus haut si on exclut l’abondance de pièces il ne reste qu’un Mario comme les autres, le fait qu’aucune synergie avec la monnaie du jeu n’ai été développé donne vraiment l’impression de jouer à un Mario « de base » à qui on a collé un mode pièces 10 jours avant la sortie. C’est rigolo, et le joueur est content d’avoir cette impression de domination (du fait de l’abondance) mais bon on déchante très vite…
@Virtuel_Remy : C’est pas lassant que Nintendo sorte le même jeu de génération en génération ?
J’avais plus ou moins donné mon avis dans l’article linké en début d’article, mais c’est certain que la formule s’use un peu (en tout cas pour cette « série » de Mario). Je lui préfère mille fois plus les Paper Mario qui sont incroyablement géniaux et qui savent innover et recycler intelligemment un univers.
@Conan3D : Est-ce que NSMB2 vaut les 40€ réclamés par Nintendo ou mieux vaut le chopper en occasion à 15/20€ ou moins ?
Sur Amazon il est actuellement à 34 euros, je pense que c’est un prix correcte (ça devrait être le prix de base je pense). Malheureusement les Mario (et en général les licences Nintendo) ne perdent pas trop de valeur en occasion, même aujourd’hui voir un Zelda Twilight Princess à 30-40€ dans les bacs d’occaz c’est courant !
@Conan3D : Est-ce que la boite jaune est encore plus dégueulasse en vrai que sur les photos ?
Franchement, je suis pas fan du tout ! En plus ça fait tâche dans ma jolie rangée de boîtiers blancs


Wii