[Portés Disparus] Portés Disparus : ces jeux auxquels vous ne jouerez pas – Episode 5

Portés Disparus vous fera découvrir des jeux qui n’auront jamais dépassé le stade d’idées, de prototype ou quelque fois inspireront des jeux un peu différents. L’histoire des oubliés du jeu vidéo continue dans ce 5ème numéro dédié à un des meilleurs A-RPG de l’ère PS2…

Kingdom Hearts, rien que d’écrire ce nom ça me fait des petits gilis au ventre tellement cette saga est incroyable et riche en émotions. Né du pari un peu fou de combiner la magie de Disney et le savoir faire en matière de jeux vidéo de Square-Enix (encore connu sous le nom de Squaresoft à l’époque), la légende veux même que la saga soit née dans un ascenseur  alors que les bureaux de Disney Japon et Squaresoft se situaient dans le même bulding créer un jeu commun n’était donc qu’un pari fou au final.

La saga a connu un succès mondial, on compte aujourd’hui de nombreux épisodes éparpillés sur de nombreuses machines (ce que lui reprochent pas mal de joueurs d’ailleurs). Dans ce portés disparus, on va causer des choses absentes des Kingdom Hearts, certains éléments ont été retirés mais sont encore présents, pour peu que vous sachiez bidouiller les roms des jeux vous aurez sans doute de belles surprises !

Un Sora beaucoup plus « bestial » que sa forme que nous lui connaissont. GRAOU !

Kingdom Hearts :

Chaque décisions de Squaresoft devait être validé par Disney, ce qui est assez logique car beaucoup d’univers étaient en jeu. Ils n’avaient pas le droit par exemple pour les personnages de Disney de leurs faire porter des armes qu’ils n’ont jamais eu dans un de leurs films (exception de Mickey). Saviez vous également qu’à l’origine Sora n’aurait pas du être le porteur de la Keyblade, mais plutôt le porteur de la Tronçonneuse ! Eh oui les premières esquisses du jeu montraient le héros avec deux choses intéressantes : la première est son arme qui est à des années lumières de la Keyblade (au final Disney n’a pas validé le prototype) et sa queue de lion qui fut également retirée pour rendre le personnage plus humain.

Les modèles 3D des deux compères de Toy Story, non texturés. Quel dommage !

Kingdom Hearts II :

Les invocations sont un élément qui était plutôt sympa dans les deux premiers Kingdom Hearts, elles se sont plus ou moins évaporées au fur et a mesure des spin off de la série et au final je doute de les retrouver dans Kingdom Hearts III. Saviez vous qu’en trifouillant dans les dossier du second épisode de la série on découvre des modélisations de personnages qui sont étrangement familières… Il semble que Square-Enix ait commencé à tester Buzz et Woody de Toy Story pour les intégrer en tant qu’invocation au jeu (supposition), le problème de ces personnages là est qu’ils viennent non seulement des studios Disney mais aussi de Pixar, on suppose que pour des raisons de droits de ce dernier ces deux là ne seront jamais intégrés au jeu final.

Kingdom Hearts Birth By Sleep :

Le 10 Septembre 2010 Square Enix sous sort une mini bombe en puissance : Birth By Sleep. Considéré comme l’épisode 2.5 de la série tant par sa qualité que par la complexité de son histoire, le support PSP a peut être été un frein a son succès. Etant donné que la petite portable de Sony est très facilement bidouillable nous avons pu accéder très vite aux données cachées du jeu, on y trouve des musiques, des sprites non utilisés et plus surprenant encore : un monde non terminé ! Il s’agit de celui du livre de la jungle (la vidéo parle d’elle même). Personne ne sais pourquoi ce monde n’a pas été terminé et intégré dans la version finale, j’ai personnellement ma petite idée : si vous vous souvenez de Kingdom Hearts I, un des premiers mondes à visiter était celui de Tarzan. Il fut retiré à causes de conflits avec les ayant droits des droits du livre, étant donné que le livre de la jungle est lui aussi adapté d’un roman je pense que Square-Enix l’a joué sécurité pour ne pas avoir une seconde fois le même problème.

Birth By Sleep est aussi connu pour n’intégrer qu’un seul personnage de la saga Final Fantasy (Zack), sachez aussi que normalement dans l’Arène des Mirages il y aurait du avoir un scénario propre à ce monde (qui est je le rappelle exclusivement multi joueur dans la version finale) avec à la tête de celui-ci Laguna Loire un des protagonistes de Final Fantasy VIII. Retiré (ou jamais intégré) à cause du fait que sur la même machine et la même année sortait Dissidia 012 Duodecim avec le fameux gunner en personnage jouable.

Il existe surement pas mal d’autres anecdotes pour cette saga aussi dense et riche qu’est Kingdom Hearts, je ne fait que vous partager les plus connues et les plus vérifiables d’entre elles. C’est toujours sympa (et ça fait pas de mal) de comprendre le processus de création et les problèmes qu’ont rencontrés les développeurs durant le développement du jeu.

Sources : FFx2.com // KH Destiny // Unseen64 et une grosse partie de mes connaissances perso. 

Final Fantasy

[Chronique] Les jeux vidéo et leurs univers.

Derrière ce titre assez vague se cache en fait un élément tout bête du jeu vidéo : avant l’histoire, avant les personnages, avant le gameplay… Il y a un élément essentiel : l’Univers. Eh oui on ne commence pas une histoire sans savoir dans quel monde on va la faire évoluer, ainsi toutes les plus grandes séries auxquelles vous avez pu jouer sont bonnes parce que l’univers y est bien développé et est propice aux histoires.

Sans univers cohérent : point de MGS4.

Si l’on prend l’exemple d’une saga culte comme Metal Gear (qui souffle ses 25 bougies en ce moment d’ailleurs) on se rend compte d’une chose : c’est que l’univers des jeux est très détaillé et possède une bonne consistance. On admet qu’il n’existe pas que le lieu et le moment ou le joueur se trouve mais qu’en parallèle de son histoire d’autres histoires suivent leurs chemins. L’univers du jeu prends une place d’autant plus importante dans les séries avec de nombreuses suites, pour garder le cas de Metal Gear, même si ce n’est pas important on peut citer quel est le régime politique du pays qui donne les ordres à Snake, qui a créé Fox Hound, d’où viennent les différents personnages… Ces informations sont largement dispensables pour une expérience ou le jeu est pensé comme un divertissement « brut » (Pong, Pac Man et compagnie, pas besoin de ce genre de froufrou superflu) mais pour peu, comme Mr Kojima que vous cherchiez à raconter une histoire, lui donner une importance au sein même du jeu et surtout pouvoir dans le futur décliner votre jeu de façon cohérente il vous faut un univers solide.

Même ado j’avais compris l’ampleur du sacrilège…

Le premier exemple qui me vient à l’esprit dans cette mauvaise gestion de l’univers c’est Final Fantasy X (ouuuh sacrilège). Le jeu est très beau, très bon gameplay et très bonne histoire, seulement BIM… Que se passe-t-il après ? Final Fantasy X-2... Et ce n’est pas les trois héroïnes qui se dandinent en gloussant, les choix de gameplay discutables ou même la fin complètement illogique de cet épisode qui serait à critiquer dans l’absolu (encore que pour le dernier point…). Final Fantasy X n’a pas été pensé comme un univers déclinable et dans la conception du X-2 ça fait tache. Beaucoup d’éléments ont été rafistolés pour « coller » avec l’opus précédent. Final Fantasy X-2 n’a pas eu le succès voulu (en voulaient-ils vraiment un ?) en partie à cause de ça, les suites opportunistes déçoivent beaucoup plus les fans, c’est tout c’est comme ça.

Maintenant qu’est ce qu’un bon univers pour prendre la démarche inverse ? Clairement la série Kingdom Hearts est pour moi celle qui a su non seulement tirer parti de deux « univers » existants (ceux de Disney et de Square Enix) mais aussi d’en créer un 3ème qui est un dérivé des deux premiers. À la fin de chaque opus est présente une petite séquence secrète permettant soit d’en apprendre plus sur l’opus suivant, soit de répondre à certaines interrogations restées en suspens. Alors que Kingdom hearts aurait très bien pu être un crossover « creux » sans aucune véritable âme, le fait d’avoir travaillé sur un univers AVANT de travailler sur une histoire au sein même de celui-ci donne un résultat très intéressant. Le jeu est complexe et même avec tous les opus sortis toutes les « questions » du joueur n’ont pas encore trouvés de réponses, peut être même que certaines ne seront jamais résolues. Et c’est ça pour moi un univers : une chose complexe et déclinable dans lequel le joueur n’aura les éléments de réponses qu’à un moment donné.

26 ans après… Belle évolution !

Beaucoup d’autres jeux peuvent trouver une place dans ce dossier, l’on pourrait citer les Zelda et le schéma des épisodes qui traduit une certaine fatalité des aventures de Link, les Elders Scrolls qui prennent tous place dans la région de Tamriel et qui font références les uns aux autres ou encore les « petites » surprises tel que Portal qui a créé un nombre incalculable de projets de fans prenant place dans ce même univers qu’est la société Aperture Science.

On peut également citer les jeux qui arrivent à créer un univers après la sortie de leurs premiers opus. La raison principale à ce brusque changement est souvent dû au succès inattendu ou à la pure envie de moderniser quelque chose de passé. On peut citer le tout récent Kid Icarus Uprising qui s’en tire admirablement bien pour dépoussiérer l’opus originel sorti il y a plus de 20 ans ou les Prince of Persia sortis sur Playstation 2 et compagnie qui ont su garder l’essence même de ce que devait être un tel jeu.

C’est globalement tout ce que j’ai à vous dire pour cette chronique, j’attends vos avis et réflexions en commentaires bien entendu. C’est un sujet qui me tient à coeur, car c’est un élément qui est de plus en plus négligé dans les licences actuelles et rares sont les univers exploités de façon intelligente sur la durée.

Final Fantasy

[Test] Kingdom hearts 3D : Dream Drop Distance – 3DS

Il y a des séries pour lesquelles on attends avec impatience la sortie des opus suivants. Pour ma part c’est surtout des RPG, avec Final Fantasy et bien sûr Kingdom Hearts, pour ce dernier je vais vous parler un peu plus en détail de son Spin-off sorti sur 3DS. Pour le coup j’expérimente une nouvelle façon de rédiger mon test, j’espère que ça vous plaira (dans le cas contraire j’attends vos remarques).

Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance raconte des évènements se passant après Kingdom hearts 2. Sora et Riku ont mis hors d’état de nuire Xemnas, le chef de l’organisation XIII et doivent passer l’examen de maîtrise pour devenir maîtres de la Keyblade et obtenir un nouveau pouvoir en vue de se préparer au retour de Xehanort.

Esthétiquement on est très très proche de ce que l’on a connu sur la bonne vieille PS2. Par contre, les déluges d’effets pyrotechniques pendant les combats ont tendance à faire chuter le framerate, et pendant les boss c’est un peu relou, comprendrez-vous.

« on est de retour pour vous jouer un mauvais tour »

// QuestionsRéponses //

Par rapport aux autres opus le Gameplay ça va ?

Chaque opus de Kingdom Hearts a été prétexte à « Tester » un nouveau Gameplay, Kingdom Hearts 3D reprends quasi à l’identique le système développé dans Birth By Sleep et Re:Coded. L’ajout des modes fluidités donne une certaine aisance et on peut passer d’un point à l’autre de la map sans passer par les endroits prévus (un peu dommage je trouve).

Les « Dream Eaters » sont pas un peu de trop ?

Oui et non, ils sont justifiés par le scénario (Sora et Riku sont plongés dans des mondes oniriques, quoi de plus logique). Même si on regrettera le côté un peu trop « Nintendog » de la chose (Caresse moi et je te donnerais des « points amour ». Ah?), c’est pas si gênant vous aurez un plateau de compétences à déverrouiller pour pouvoir faire augmenter les capacités des deux héros, ce qui est sympa.

D’ailleurs si vous avez été fans de Chain of memories (l’opus GBA) sachez qu’un mini jeu avec ces mêmes Dream eaters est inclus. Extrêmement addictif et très sympa, il comblera (un peu) l’absence du traditionnel colisée d’habitude présent dans les Kingdom hearts.

La jauge de passage pour switcher de Sora à Riku est pas frustrante ?

Si carrément ! Des fois ça dépanne bien, mais la plupart du temps vous ragerez de lancer un boss avec seulement 15 secondes avant de switcher… Tellement dommage que le modèle de jeu de Birth By Sleep n’ai pas été conservé (à savoir de séparer les scénarii)… En mode expert avec ma jauge de passage pleine j’ai eu plusieurs boss qui se sont joués à 2 ou 3 secondes près, c’est dire…

L’histoire s’intègre t-elle bien avec les opus précédents ?

Oui très même. Pour vous rafraichir la mémoire vous aurez droit à toute une documentation sur les précédents opus, les ennemis des anciens vollets de la saga et des flashback.

Kingdom Hearts 3D est censé préparer la venue de Kingdom hearts III, tout le long du jeu des références aux précédents opus sont dillués pour montrer la cohérence de la chose et le futur gros opus de la licence commence à prendre forme.

Les effets en combat, c’est un peu le 14 Juillet.

La 3D est bien gérée ?

Assez oui, même si je ne l’ai pas activée 100% du temps. Etant donné que ça mange pas mal la batterie je l’ai quasiment mise que pour les cut scenes pour un peu plus d’immersion. C’est assez propre et très dispensable.

La cinématique du début en images de synthèse est totalement en 3D également, régalez vous !

Comment débloquer la fin Secrete du jeu ?

Aaaaah question délicate ! Les fins secrètes sont un peu la marque de la série, même si celle de cet opus est un peu sage et joue sur le fan service on appréciera sa volontée de préparer un KH III qui va être une future référence de l’Action RPG !

Pour la débloquer, il faudra respecter ce qui est marqué dans ce guide !

Ca se termine en combien de temps ?

Pour ma part j’ai fait une bonne quarantaine d’heures, vous pouvez très bien rusher comme un malade et plier le jeu en 20h ou bien prendre votre temps et doubler ce temps là. Ce qui est assez honnête pour un RPG sur portable.

Sora ou Riku ?

Sora carrément ! C’est pas que j’adhère pas à Riku (au contraire) mais c’est par définition le héros de la série, celui avec lequel on a passé des centaines d’heure. Comprenez que c’est pas parce que son pote rebelle est jouable que je vais changer d’avis !

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En gros vous l’aurez compris, Kingdom hearts 3D : Dream Drop Distance n’est pas parfait en tout points, mais bon dieu que ça fait toujours plaisir de retrouver Sora (et Riku pour le coup) dans ses nouvelles aventures, KH3D joue très bien le rôle de grosse mise en bouche avant Kingdom hearts III, même si quelques défauts viennent ternir le tableau…

3DS

[Arrivages & Achats] Le mois du RPG

Avec le temps je me rends compte que finalement même avec quelques écarts du côté du plateforminng, du FPS et compagnie j’en reviens toujours au bon vieux genre du RPG. C’est pour moi le côté du jeu vidéo le plus « passionnant » car il donne la possibilité de créer des univers complexes et ressemble plus au jeu vidéo tel que je l’entends.

Du coup ce mois-ci j’ai été gâté de titres, vous savez comme ces jeux sont chronophages et on arrive très souvent à 40-50 heures de jeu.

Mon amour d’action-RPG <3

Je commence par le dernier sorti, le Kingdom Hearts 3D que j’avais précommandé chez Game (je vous en avais parlé ici). Du coup pour les figurines du club Nintendo je pense qu’on peut se brosser au vu des quantités (230 !)… Carrément dégouté par ça, dommage que la communication là-dessus ait été catastrophique.

Pour me réconforter j’ai tout de même récupéré un très beau PLV du jeu, vous pouvez l’admirer ici ! :-)

Pour l’instant j’ai aligné 6h de jeu… Je ne sais trop quoi dire dessus, certains choix de gameplay sont discutables mais le reste reste très fidèle à l’esprit de la série. J’attends de finir le jeu avant de formuler un avis définitif sur la chose.

Merci Square Enix !

Bon oui je sais je vous parle de la réception du jeu après avoir pondu son test c’est pas très sérieux ! Comme vous l’avez remarqué j’ai été occupé par mon déménagement (tout va mieux là), du coup Theatrhythm Final Fantasy a parfaitement remplis son rôle de distraction entre deux trajets ou le soir avant de dormir. Jouant sur le fan service à 200% je vous le recommande vivement, pour moi c’est un des must-have de la machine !

J’en profite pour remercier Square Enix France de m’avoir mis de côté un exemplaire du jeu et Square Enix tout court pour avoir vraiment fait quelque chose d’addictif et un splendide hommage à une saga qui nous a tous un peu marqué.

#LEJAPON

Et on termine par Atelier Meruru, envoyé lui aussi par son éditeur (merci Koch Media au passage). Je l’ai commencé un peu avant mon déménagement et n’y ai pas retouché depuis. Maintenant que ma PS3 est rebranchée je vais pouvoir m’y remétrer, d’autant que sans être extrêmement novateur Atelier Meruru possède quelques éléments qui t’intriguent et te forcent à continuer l’aventure.

Bon de toute façon je vous en dirais plus une fois terminé ! 8-)

Mention spéciale à l’intérieur des boites de Square Enix qui sont sublimement décorées ! C’est sympa de voir que certains éditeurs soignent leurs produit jusqu’au bout.:inlove:

PS3 

[Lecture du mois] Final Fantasy VII, Nausicaa …

Avant toute chose j’espère que vous avez remarqué la magnifique bannière qui habille cet article. Elle a été faite avec beaucoup d’amour et mérite un peu plus de votre attention je trouve.

Ceci dit, je pense le titre assez explicite pour savoir de quoi on va causer, il y aura du manga et du Pix’n Love dans cet article donc.

J’envoie des coeurs aux auteurs <3

Il y a quelques temps (peut être 15 jours - 3 semaines) Pix’n Love tease sur un nouvel ouvrage. On reconnait immédiatement la typo de Final Fantasy accompagné du logo « Sony » de la Playstation 1, quelques jours plus tard la nouvelle tombe : Console Syndrome fait éditer chez eux un bouquin de 320 pages entièrement dédiés à Final Fantasy VII ! Après avoir essuyé la bave que j’avais fait tomber sur mon clavier je valide immédiatement ma précommande pour recevoir le précieux quelques jours plus tard.

Inutile de vous décrire ce que représente Final Fantasy VII pour un mec passionné de jeux de rôles comme moi. Pour beaucoup FF VII a été la découverte du genre (j’avais 7 ans à sa sortie) et même si la traduction a été faite avec les pieds mon dieu que c’était bon !

Le livre est scindé en plusieurs parties, la première résume intégralement l’histoire de la compilation Final Fantasy VII (et ne s’arrête pas seulement au RPG PS1 donc) la seconde raconte le développement du jeu et on retrouve en dernière partie une analyse de l’oeuvre. Je n’ai pour l’instant eu le temps de lire que la chronologie et elle est extrêmement bien rédigée même si je déconseille l’ouvrage à ceux qui n’ont pas fait FF7 et pour cause l’ouvrage est construit en supposant que vous en connaissez un minimum.

Esthétiquement le livre est sympa, je trouve les arabesques en relief un peu cheloues mais bon, le tranche pages blanche est bienvenue pour reprendre la lecture facilement. Amis portés sur les beaux artworks attention  : ce livre est 100% textuel ! D’un côté ça veut quand même dire que vous avez 320 pages de lecture et pas 200 pages de lecture et le reste en illustrations. Même si quelques dessins auraient été bienvenus pour appuyer le propos nous allons nous contenter de ça, de toute façon l’ouvrage est déjà très bon tel quel, surtout pour les misérables 20€ qui vous seront demandés pour le recevoir.

L’ouvrage est fourni avec deux superbes lithographies faites par des fans de la licence, l’une d’elle en pixel art est rigolotte l’autre est tout simplement à tomber par sa composition. Les deux seront bientôt encadrées, c’est certain !

  

Pour rester dans le domaine de Square Enix je me suis (enfin) procuré les mangas Kingdom Hearts. depuis le temps que j’espérais que la version papier des aventures de Sora soient édité chez nous ! J’étais tellement fan du jeu que j’avais acheté les Mangas en Allemand à l’époque, c’est dire !

La parution des mangas tirés de Chain of Memories est également confirmés, toujours chez Pika Editions le premier sortira visiblement le 2 Novembre ! Très très heureux que Pika prenne le temps de satisfaire une réelle demande pour ce manga !

Avec Theatrhythm dans ma 3DS, l’ouvrage Final Fantasy VII les mangas Kingdom Hearts et le jeu qui va pas tarder (+ 2 ou 3 autres surprises que j’ai pas encore abordés ici) je suis en plein dans ma période Square Enix et c’est tant mieux ! Cet éditeur fait vraiment de très bonnes choses en ce moment et il mérite son succès.

     

Et enfin pour terminer ce « Lectures du mois » j’ai enfin réussi à trouver les Nausicaa en Manga. Le format tient plus de la BD que du roman -le prix aussi, 10€ environ- mais comme c’est bon de pouvoir découvrir pas mal plus que ce que le (très bon) film d’animation éponyme nous avait dévoilé. Pour moi Nausicaa reste LE Ghibli qu’il faut voir (je ne les ai pas encore tous vu hein) avec une vraie ambiance, un background travaillé et des personnages qui ont de la gueule.

Le manga datant de 1982 est le 3ème réalisé par le maître Hayao Miyazaki, d’ailleurs durant près de quinze années, Nausicaä, fut classée au Japon meilleur personnage de tous les temps preuve du perfectionnisme de l’oeuvre. Si vous voulez également franchir le cap, vous pouvez les trouver édités chez Glenat. Ils sont un peu cher certes, mais sont plus grands que des mangas classiques (ce qui est au final un prix très correcte).

Au final avec tout ce que j’ai à jouer/lire/faire en ce moment pas mal de choses s’entassent dans la case « on verra plus tard » chez moi. Certains trucs pour le blog vont passer en urgence (quelques chrono test vont arriver par exemple)… Enfin vous verrez bien de toute façon !