
Il y a quelques années, à l’époque de la Playstation première du nom et autres Nintendo 64 il aurait été impensable d’imaginer notre quotidien vidéoludique de 2012. Ces dernières années ont été riches en innovations dans le secteur non pas pour « mieux » jouer (graphismes à la hausse etc.) mais pour jouer de façon différente. En ce sens les expériences alternatives comme la Wiimote, Kinect, le Playstation Move, l’écran tactile de la DS et même les smartphones ont bouleversé la façon de penser (et donc de concevoir) des éditeurs.
Quelles sont elles ?
Pour ma part je distingue les façons de jouer « classiques » des façons plus atypiques mais néanmoins courantes. Ainsi (et c’est comme ça qu’a commencé le jeu vidéo) jouer avec une manette/un clavier est une façon classique : chaque touche est attribuée à une action qui permet de progresser dans le jeu.

Mon épée, ma Wiimote.
Maintenant si je joue avec ma Wiimote (ou le Playstation Move), certes il y a des touches mais il existe aussi une reconnaissance spatiale de comment le joueur se comporte. Certaines actions ne sont pas associées à une des touches de la Wiimote mais à un mouvement bel et bien réel, qui implique davantage le joueur dans son jeu (pour peu que le jeu soit bien réalisé, of course). Dans une version plus hardcore de la Wiimote il existe Kinect qui impose même parfois de se déplacer dans la pièce pour effectuer certaines actions, le résultat est quelquefois physiquement éprouvant et pour se donner à fond dans une partie de Kinect Adventure il faut avant tout être endurant. Il existe heureusement certaines alternatives plus « sages » pour Kinect comme Steel bataillon ou Child of Eden où le joueur peut rester assis et n’interagit qu’avec certains mouvements de bras.
La DS a également fait fureur avec son écran tactile, même si une grosse majorité des éditeurs se contentaient d’exploiter ce second écran comme une map ou un raccourci pour le menu la vraie inventivité de la chose nous a pondu des expériences super-sympas comme Beat the Beat, The World Ends With You, les Zelda et les Laytons etc.
Leurs influences sur la façon de concevoir un jeu vidéo.
Même si globalement ces nouvelles façons de jouer peuvent être contournées sur les consoles de salon (le Playstation Move très peu exploité de Sony en témoigne) il existe des supports qui imposent de faire avec cette contrainte pour créer un bon jeu. En tête viennent les jeux Android et iOS, vous pouvez bien sûr me citer quelques jeux de tête qui ont fait succès sur iOS et Android : Angry Bird et Fruit Ninja par exemple. Ces derniers ont été concus spécifiquement pour les écrans tactiles, il est difficilement imaginable de pouvoir s’amuser avec une version qui impose un retour à la manette avec ces jeux-là… D’ailleurs quels sont les jeux les plus horribles et injouables sur iOS et Google Play . Les jeux qui essayent de créer une manette « virtuelle » sur l’écran du téléphone… C’est généralement la façon la plus mauvaise d’adapter un jeu sans tenir compte des spécificités de la machine (essayez Street Fighter sur iOS je vous garantis que vous allez manger votre téléphone).

Pourquoi le faire à la manette quand vos doigts lancent DES MISSILES !!
Il est donc à mon sens important de garder en tête que ces accessories existent et qu’ils peuvent être exploités de façon très sympa, les jeux de danse avec Kinect sont les meilleurs qui existent tandis que Killzone 3 au Playstation Move prend une tout autre dimension. Certes l’investissement est là, mais ce sont aussi des façons différentes pour les constructeurs de renouveler l’intérêt (aussi bien envers les développeurs que les joueurs) d’une machine vieillissante.

Pour faire un cosplay de Cyclops.
Back to the future
Certes la manette et le clavier restent effectivement bien ancrés dans les moeurs mais les façons de jouer alternatives n’en restent pas moins présentes et les prochaines générations de consoles, l’exemple le plus simple reste la Wii U qui sera probablement un hybride entre une DS et une Wii avec sa mablette, j’espère fort fort découvrir des petites choses innovantes.
On peut citer aussi l’Oculus Rift qui risque de devenir très très intéressant, pour ceux qui savent pas l’Oculus Rift est un projet proposé sur Kickstarter (site de financement participatif) qui permet de remplacer la TV par des grosses lunettes, les avantages sont nombreux : plus gros angle de vision, rendu 3D et les mouvements de la tête remplaçant la caméra. Très franchement si l’invention est à la hauteur de ce qui est annoncé sur leurs projets on est en mesure d’avoir un nouveau standard pour les FPS.
Ton avis sur la chose ?
Personnellement je suis « pour » les alternatives à la manette, je ne comprends pas bien les personnes qui ne veulent « que » du gameplay à la manette toute leur vie. S’il est possible pour un bon jeu d’avoir une expérience aussi bien à la manette qu’avec un autre moyen je vois pas pourquoi ce second moyen ne serait pas favorisé. Child of Eden par exemple est aussi bon à la manette qu’avec Kinect, c’est pourtant de la première façon que je préfère y jouer.

Ce billet est en parti sponsorisé par AndroidPIT.fr














