Comme détaillé dans un de mes précédents billets, Marvel VS Capcom 3 fait partie des titres que je convoite cette année. Au vue de son prix chez Zavvi (28€ la version Xbox) je n’ai pas pu m’empêcher de craquer ! (arg) Avec les critiques positives que j’ai pu lire sur le net, je ne pense pas me tromper en prenant ce titre (en plus j’adôôôôre les cross-over (love) ).
J’en ai également profité pour prendre une carte 2100 points pour le Xbox Live : quelques titres / DLC me tentent. Vous aurez la surprise dans un prochain billet… (^_^)
Petit billet pour vous annoncer que la très sympathique boutique Super Game Land organise un concours pour gagner une SEGA Neptune. Une console aux couleurs de Sonic (c’est rare chez SEGA) ! Pour participer, il suffit de s’inscrire et répondre à une question toute bête. Rien de plus simple, et ça ne mange pas de pain de tenter sa chance.
Supergameland.fr ouvre son 3ème jeu concours ! Soyez nombreux à tenter votre chance pour remporter par tirage au sort une Sega Neptune entièrement compatible avec les jeux JAP/US et PAL Megadrive et 32X !
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Attendez vous à retrouver Super Game Land très prochainement sur le blog (je vous en dit pas plus, surprise) ! (^_^)
Un article un peu particulier aujourd’hui car il s’agit d’une réflexion personnelle sur le jeu vidéo, et plus précisément les choix de gameplay qui sont faits sur certains titres.
N’avez vous jamais ragé en jouant à un super ghouls’n ghosts beaucoup trop difficile, ou pleuré de rire devant la difficulté ridicule de Final Fantasy XIII. Si vous répondez par l’affirmative dans les deux cas, ne bougez pas et lisez la suite (enfin dans le doute lisez le quand même, on sait jamais (^_^) ) !
La faute au bon vieux temps?
Dans la globalité on peut dire que les jeux étaient beaucoup plus dur avant. Tout simplement car les limitations techniques imposaient de faire des jeux courts qui devaient être obligatoirement « artificiellement rehaussés » par une difficulté accrue. Ne nous voilons pas la face, si Pacman avait la difficulté d’un Prince Of Persia (2007) avec ses continus infinis, où serait l’intérêt? Ainsi la difficulté est surtout une affaire d’époques. Même si d’irréductibles gaulois seront toujours là pour transgresser la règle et nous proposer des jeux à la difficulté herculéenne.
Casual ou hardcore ?
Un second point influence sur la tendance actuelle à niveler la difficulté vers le bas c’est la prise de conscience des Constructeurs/Editeurs que le marché des casual gamers est très juteux et rentable. Vous n’avez qu’a constater les ventes de WiiFit, Nintendog et autres elles sont incroyables. Mais méritent elles de dépasser des perles vidéo-ludiques comme Oboro Muramasa, ou MadWorld (notez quand même le contraste entre ces deux jeux ^^ )?
L’influence sur le gameplay.
Enfin, la partie où je voulais en venir. Tout les choix exposés-ci dessus influencent et modifient le gameplay d’un jeu. Ainsi les superproductions actuelles prennent toujours en compte le coté casual de la chose. En proposant par exemple pour Red Dead Redemption des jeux « rapides » comme le poker, ce petit élément de gameplay permet de jouer un court laps de temps tout en débloquant des contenus utiles pour le jeu (ici de l’argent). D’autres exemples de contenus typiquement casual existent et sont toujours présentés sous la forme de mini-jeux (mis à part les Wii sport et autres…). Un des exemples qui m’a le plus marqué reste Kirby Epic Yarn, un jeu que j’ai décidé de ne pas acheter car il ne présente aucune difficulté, mais vraiment aucune. Je suis d’accord pour laisser un compromis accessibilité/challenge mais bon là ça frôle le ridicule.
Dans la « vraie vie » la durée et le coût de ces éléments n’est pas le même (enfin même si il existe des Poker gratuit) et leur implantation en jeu facilite l’adaptation du joueur dans un nouvel univers.
Les influences ne s’appliquent pas que dans ces conditions d’ailleurs, les choix d’orienter un titre casual ou non peuvent venir de beaucoup plus loin : choisir de développer sur Wii ou 360 ou de sortir son jeu sur iPhone aura forcément un impact sur la tournure du titre (les jeux purement gamers sur iPhone ça existe?).
Pour en revenir à la difficulté et clore cette réflexion, je dirais que je suis neutre dans ce débat. Certains s’arracherons les cheveux à trouver un jeu trop facile, et certains s’arracheront les cheveux à ne pas arriver à tuer le Super boss chevalier de la mort ! A mon sens le choix est différent pour chaque titre, car chaque expérience dans le domaine du jeu vidéo se veut unique ainsi pour en revenir au Prince Of Persia 2007, j’ai trouvé l’expérience de jeu unique et agréable même si la difficulté de ce titre n’est pas un obstacle. Chaque jeu est unique et chaque joueur aura sa manière d’aborder la chose.
Allez aujourd’hui je vous ai préparé un article (presque) 100% vidéo avec les 10 cinématiques qui m’ont le plus scotché quand j’ai joué. Ce n’est pas forcément des jeux que j’apprécie (d’ailleurs vous allez voir) mais je pense que ça reflète pas mal ce qui se fait de mieux. Après je vous cache pas que je ne connaît pas tout ce qui existe (je ne possède pas de PS3, ça peut jouer. (^_^) ). Enfin bref, enjoy !
10. Assasin’s Creed
Plongeon radical dans l’atmosphère si particulière de la licence. C’est un des premiers jeux HD qui m’a vraiment donné envie de m’équiper d’une TV digne de ce nom pour profiter de ses sublimes détails sur ma xbox.
9. Final Fantasy XIII
Outre la qualité discutable de cet opus, il faut bien avouer que la cinématique d’intro est une belle réussite. Dommage que le reste du titre ne soit pas de la même qualité…
8. Marvel Versus Capcom 3
Rien à dire, j’adore les cross-over et cette cinématique ultra dynamique a de quoi accrocher au fauteuil ! La séquence Dante / Deadpool est excellente (mais elle n’est pas dans l’opening désolé ^^ ).
7. Final Fantasy 7 : Dirge Of Cerberus
Mis a part que l’opus consacré à Vincent Valentine soit globalement raté j’ai beaucoup aimé la cinématique d’intro. Je l’avais même sur mon MP4 à l’époque … C’est dire !
6. Devil May Cry
Désolé par avance de la qualité de la vidéo, je n’ai trouvé que celle là… Bref Devil May Cry est une série qui claque bien et le premier opus est une véritable réussite. C’est la seule cinématique qui utilise le moteur du jeu que je vous présente.
5. Final fantasy 7
Ouuuh j’en vois déjà qui vont me crier à l’hérésie de ne pas mettre Final Fantasy 7 sur le podium ! Je le fait en connaissance de causes, de toutes les cinématiques que je passe celle-ci est la plus plate et monotone. Certes Final Fantasy 7 est un chef d’oeuvre, mais sa cinématique d’intro n’est pas non plus géniale.
4. Lost Odyssey
Epique ! C’est le terme qu’il faut pour décrire la séquence d’intro de Lost Odyssey. Paradoxalement le jeu est assez mou (surtout le système de combat, trop old school) et pas si prenant que ça. Mais la cinématique est sans doute une des meilleurs jamais vue !
3. Final Fantasy : Dissidia
Je préviens tout de suite : le podium est occupé par Square Enix. Et la médaille de Bronze est détenu par Dissidia. Un cross-Over Epique et magique du début à la fin. Et sa cinématique d’intro n’échappe pas à la règle. Bavez les amis, bavez ! (arg)
2. Kingdom Hearts
Un petit moment de magie opère quand on entre dans Kingdom Hearts, est-ce la musique de Utada Hikaru qui envoute ou la poésie des images, je ne saurait vous dire ! A regarder, qu’on soit fan ou non !
1. Final Fantasy VIII
L’ultime place est attribué au cultissime Final Fantasy VIII. Pourquoi lui plutôt que le 7? Poésie, action, musique, images … Tout les éléments y sont pour vous mettre dans l’ambiance et vous préparer à un merveilleux voyage. Cette cinématique mérite amplement la médaille d’or ! (love)
Voila voila, ouf c’est long 10 cinématiques, normalement vous n’avez pas du vous ennuyer ! Et puis si vous êtes là c’est que vous avez un peu de temps à perdre avouez. x_o
J’avais été vraiment conquis par la performance du premier Dissidia : à la fois innovant et surprenant. Qu’on soit fan de la licence Final Fantasy ou à la recherche d’un bon jeu de baston sur PSP il faut dire qu’on était servit ! La vraie question maintenant c’est de savoir si Duodecim répond autant aux attentes des fans du premier opus.
Evolution et corrections…
Graphiquement équivalent à son aîné, Duodecim relève le pari de la surenchère de contenu. De nouveaux personnages, de nouveaux stages, une nouvelle histoire et de nouvelles musiques. Cela sent presque le renouveau du coté de Square Enix. Coté gameplay quelques corrections ont été apportés, notamment sur la jauge EX (qui permet de déclencher la limite du personnage) qui était vraiment trop forte et accessible, compensé par un système d’assist qui se révèle en fait assez inutile au final.
Du bon et du moins bon.
Le gros point noir de Duodecim c’est de trop se reposer sur ce qui a été acquis dans Dissidia. Ainsi même en faisant le nouveau scénario on à l’impression de jouer au premier et on se lasse parfois de cet enchaînement de combats sans fin. L’histoire de Duodecim vous occupera une bonne dizaine d’heures en ligne droite ajoutez y 3 heures de plus pour les acharnés de défis. A ce scénario vient se greffer celui du premier Dissidia (qui me fait penser que finalement Square Enix aurait du faire un gros DLC plutôt qu’un jeu en boite au final).
Après il ne fat pas se leurrer : le jeu remplit bien sa part du contrat et nous garantie de bonnes heures de fight, seul ou a plusieurs ! Dissidia reste une valeur sur en ce moment, d’autant plus que sur PSPles challengers se font rares.
Here come a new buisness plan !
Duodecim prône la nouvelle politique de Square Enix : celle de la surenchère de DLC et du collector « Low Cost ». Pour une fois vous allez m’entendre dire que « c’était mieux avant… ». Duodecim a vraiment été pensé pour inclure des DLC (tenues de personnages notamment).
En conclusion?
Une fois fini le jeu laisse une saveur amère : celle d’avoir joué à quelque chose d’inégal. Autant le travail musical est excellent, autant le scénario est ennuyeux et linéaire au possible. Le reste à déjà été vu et revu dans le premier opus de la série. Fans de Final Fantasy je vous préviens que vous risquez de rester sur votre faim…
Si un jour Dissidia sort sur consoles HD, j’achète tout de suite ! (arg)