

[Test] Tomb Raider – The Wild Wild Quest !
Tomb Raider à toujours été pour moi une grande série qui a d’ailleurs participé en son temps à la renommée de la Playstation première du nom. J’ai toujours pris plaisir à chaque épisode testé et je dois dire que j’ai vu ce reboot (pratique très à la mode) d’un oeil sceptique… Après pas mal d’heures de jeux, qu’en est il vraiment ?

Le gameplay lié à l’environnement est chouette !
Parce que Lara Croft Nathan pas !
Hop je lance le DVD du jeu, je rigole devant le « mode multijoueur » proposé à l’écran d’accueil et décide de me lancer dans une bonne vielle partie solo. La cinématique d’intro est très soudaine on sent qu’il faut placer l’action et vite (trop vite) au détriment du pourquoi du comment de la venue de Lara Croft et de son équipage dans cette mer pour découvrir le secret de la reine Himiko.
La jeune femme se retrouve donc attachée la tête à l’envers dans une espèce de sordide caverne et l’on réclame déjà mon attention « Utilisez le stick gauche pour vous balancer » (bon une QTE n’a jamais tué personne), je m’exécute et Lara Croft se vautre en beauté sur un clou d’une bonne dizaine de centimètres qui dépassait du sol. Elle se l’arrache seule en hurlant sa douleur (au passage j’espère pour elle que son rappel du Tétanos est à jour) et s’échappe en courant tandis qu’un soldat Solarii (les bad guys du jeu) remarque que son hôte s’est évadée et tente de nous rattraper, le tout sur fond de grotte qui se délabre et s’effondre peu à peu. Pas de doute le ton est donné et la première chose que l’on peut tirer de Tomb Raider c’est que l’aventure sera éprouvante !
Très vite dans le jeu vous sera donné un arc qui s’avère être un des meilleurs éléments de gameplay, les sensations sont tellement bonnes avec cette arme de fortune que même une fois que vous aurez récupéré de vraies armes à feu vous vous en tiendrez certainement à votre premier amour qui a l’avantage d’être très silencieux. Le reste du jeu est par contre plus classique et propose un mélange des genres bien connus : Tomb Raider, Uncharted, Assasin’s Creed et Metal Gear parfois. D’ailleurs la belle ne cache pas ses inspirations et réussi une alchimie plutôt prenante, j’aurais quand même préféré que les inspirations de survie à la Metal Gear 3 soient plus présentes car on sent que le jeu sous exploite clairement cet aspect qui aurait avec ce détail été beaucoup plus crédible et prenant !
This Girl is on Fire !
Ce qui est intéressant dans ce nouveau Tomb Raider c’est de découvrir Lara Croft sous un autre jour, le jeu devient alors un parcours initiatique qui va lui apprendre à devenir celle que nous avions toujours connu. Les épreuves qu’elle endurera tout le long du jeu surprendront d’ailleurs la jeune femme (et le joueur) plus d’une fois rendant le « changement » de miss Croft non seulement nécessaire pour sa survie mais aussi pour celle des survivants du naufrage.
D’un point de vue purement graphique c’est très beau, tout est cohérent et détaillé et rien ne fait tache (même sur ma bonne vieille Xbox 360). Les différents effets sont très soignés, mention spéciale au rendu assez réaliste du feu (en même temps vu l’omniprésence d’explosions il fallait pas le louper je pense).
Autre point très intéressant, je m’attendais à 95% à ce que Tomb Raider soit un monde fermé très coulloiresque, en ce sens je n’avais qu’à moitié tord ! En effet le jeu variera les phases plus cinématographiques où l’action doit être coordonée et focalisée sur un point donné et les phases « libres » où vous pourrez aborder des objectifs de plusieurs façons différentes, explorer et même retourner dans des endroits déjà visités !
Pour progresser, Lara pourra récolter des matériaux sur les ennemis, les animaux et son environnement pour améliorer son équipement et même si en soit l’ajout n’a rien de bien nouveau il propose au moins un aspect « bricolage » inhérent à la survie qu’il est plaisant de retrouver. Vous pourrez aussi dépenser des « points de survie » dans différentes compétences, c’est juste dommage que certaines soient inutiles et que du coup les choix de répartition des capacités aillent en priorité aux facultés de combat.

Une journée banale hein !
Du plomb dans la tête
La surenchère de gunfight plaira certainement aux fanas du genre et aux admirateurs d’Uncharted (personnellement c’est pas trop ma came), ces phases sont d’ailleurs nombreuses et prenantes, surtout grâce à l’oppression générale qu’exerce l’île sur le joueur : on est susceptible à tout moment de tomber sur les Solarii. Ce mélange du « je ne suis pas seul » et de l’île semi aménagée apporte vraiment une atmosphère unique au jeu qui est à mon sens la grande force de Tomb Raider.
Mais y’a pas que les flingues dans la vie et Lara Croft devra aussi se servir de sa tête pour les phases d’exploration, vous aurez droit à un « 6ème sens de survivante » (c’est la mode dans les jeux Square les 6ème sens ?) qui vous permettra de voir qu’est ce qui peut vous être utile dans votre environnement (objets de collecte, caisses de munitions etc.). D’ailleurs le jeu propose des tombeaux facultatifs que je vous recommande vivement d’explorer si vous avez connu et aimé Lara Croft avec ses débuts d’aventurière chasseuse de trésors, bien qu’un peu courts ils ont le mérite d’exister et de reposer l’action pour prendre le temps d’un peu de réflexion, un chouette ajout !
En conclusion :
Tomb Raider est un très très bon jeu ! Un reboot finalement bienvenu dans la série qui amènera sans doute d’autres « suites » dans le même esprit. Même si les phases de survie pure sont finalement peu intéressantes et auraient méritées mieux et que les énigmes annexes ne vous demanderont pas plus de 3 neurones connectés, Lara Croft a le reboot qu’elle mérite et la voir revenir sur le devant de la scène est très plaisant ! Amis amateurs de bons jeux et d’action, en avant !

Et la durée de vie, ça va c’est pas catastrophique ?
Honnêtement je m’attendais à pire, le jeu est assez long au final (une bonne dizaine d’heures en hard) et les tombeaux supplémentaires sont très sympas (mais encore une fois un peu courts) à faire, il reste toujours le mode multi si vraiment vous voulez rentabiliser l’achat mais je ne m’aventurerai pas à en parler ici !
Alphajet : Est ce qu’ajouter un mode multi (bateau) à Tomb Raider a vraiment du sens alors que l’essence du jeu est solo?
Je ne l’ai pas testé personnellement et je ne le ferai surement pas. La mode des Multis à gogo ne me plait pas et c’est non seulement une mode qui se fait au détriment du mode principal des jeux « solo aventure » mais qui est aussi là pour appeler un public qui restera insensible à cet argument, qui achètera Tomb Raider pour le multi ? Hein ? Qu’il se dénonce !
Matthieu : Plutôt retour aux source ou jeu complètement en rupture ?
Difficile d’avoir un avis tranché sur la question, si je peux donner un pourcentage plutôt je dirais que Tomb Raider c’est 40% de Tomb Raider original, 30% de Uncharted, 10% d’Assasin’s Creed, 10% de Metal Gear et 10% d’originalité pure ! C’est en gros pour moi une intelligente exploitation de tout ce qui se fait sans pour autant renier le passé de la série (le futur de Lara en l’occurrence).
AlexisLemee : Comment vois-tu l’avenir de la licence ?
C’est quasi certain que Tomb Raider tel qu’il est défini par ce nouvel opus reviendra. Si la qualité est la même que ce jeu c’est clair qu’on se retrouvera avec une excellente nouvelle saga, encore faut il que miss Croft ne tombe pas dans le syndrome Uncharted pour simplifier l’histoire jusqu’à proposer un choix ultra restrictif au joueur.
Sarah : En tant qu’homme qui a connu la Lara « bimbo parfaite », comment trouves-tu la nouvelle version ?
Aucune préférence, les deux sont cool dans le sens où leurs personnalités sont assez opposées. C’est sympa de voir que justement la bimbo assez froide pleine d’assurance a été autrefois une jeune femme pleine de doutes et de fragilité. Les deux sont très bien comme ça, et j’espère que les autres jeux feront le pont entre ces deux facettes de la personnalité de Lara !


- 47€


































