[Achat] La Playstation Vita à la maison !

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La Playstation Vita !

J’ai souvent trollé la Playstation Vita et son gros manque de jeux, du coup vous serez d’avantage étonné par mon craquage un peu soudain par la bête (qui souffle sa première bougie cette année), on va parler du pourquoi du comment vous inquiétez pas !

Playstation Vita Pack

Coucou toi !

J’ai du coup opté pour un pack Playstation Vita « de base » sans jeu préinstallé dans une carte mémoire, je trouve ces packs (comme celui là) un peu honteux dans le sens où le jeu est fourni à télécharger et donc rempli la carte mémoire fournie à l’achat, ce qui force donc à raquer une seconde fois… J’ai donc opté pour une Vita Wifi simple avec sa carte mémoire 4Go (on parlera des jeux plus tard).

Et donc la question que vous vous posez tous : « Pourquoi une Playstation Vita ? », eh bien je commence à tourner en rond sur ma 3DS en ce moment (d’excellents jeux arrivent je dis pas le contraire). J’ai également repensé à une conversation que j’ai eu avec Linanounette sur la console, et finalement quelques temps plus tard en ayant bien décortiqué le catalogue je me suis dit qu’il était temps de se lancer ! J’ai déjà un petit catalogue de jeux qui me tentent et je pense que en l’état actuel ça me suffira pour tenir un moment !

Playstation Vita STick

D’assez bons sticks Analogiques !

La 3DS est une excellente console attention, et je ne suis pas du tout en train de dire que la console me lasse, mais je trouve ces deux consoles tellement différentes sur un plan technique que mis a part leurs aspect nomade il est difficile de les comparer. J’avais d’avantage envie de tester autre chose (et vous en parler) que d’afficher ma préférence pour une machine ou l’autre !

Playstation Vita comparatif

Comparons ce qui est comparable

Au déballage de la Playstation Vita on remarque plein de choses en la comparant avec la 3DS et la 3DS XL : les cartouches de jeu sont ridiculement petites (acheter ça 40€ ça fout presque les boules), l’écran et la console elle même sont superbes et très grands (l’écran de la Playstation Vita est équivalent à un poil près à celui de la 3DS XL, enfin la résolution est nettement meilleure), l’écran tactile de la Vita est superbe et lumineux ce qui le rends vraiment ultra plaisant pour le jeu (ça tombe bien du coup).

L’interface générale de la Playstation Vita est assez quelconque (calquée sur les iDevice et Android) mais reste efficace, la mise en pause d’une appli pour pouvoir passer à une autre est sympa et permets d’aller chercher des infos sur internet si vous êtes bloqués dans un jeu par exemple. L’ajout du second Stick donne la sensation de jouer avec une PS3 de poche, ce qui est d’un point de vue marketing un gros atout !

Playstation Vita + jeux

Vouiiii j’ai des jeux ! <3

Donc qu’est ce que vous en pensez si on parlait de jeux un peu ? Pour commencer j’ai préféré me prendre des valeurs sures de la consoles : Katamari et Ragnarok Odyssey (le second est disponible en boîte uniquement en import). Je n’ai pas encore testé Katamari mais je m’amuse vraiment pas mal avec Ragnarok (j’étais fan du MMORPG) qui est à mon sens une très belle adaptation de Monster Hunter (plus dynamique et plus sympa). Je compte bien entendu me prendre d’autres jeux sur la console, dans ma wishlist il y a par exemple Persona 4 The Golden, Disgaea 3, Gravity Rush, Dokuro

Playstation Vita live area

Le Live Area, le vrai faux launcher d’applis

Je suis assez d’accord pour dire qu’il y a tout de même peu de jeux sur cette machine, le fait qu’elle ne se vende pas par palettes (et encore c’est en train de changer vu la baisse de prix au Japon) n’encourage pas les développeurs à prendre des risques et à développer sur la machine (le fameux cercle infernal), mais en tant que consommateur RPG personnellement je pense que la machine est suffisamment intéressante !

Moi qui passe ma vie dans les déplacement en train en ce moment je suis très content, je ne formule bien entendu pas un avis définitif sur la console mais j’en reste pour le moment très content. Le potentiel sur la machine est énorme et la Playstation Vita mériterais d’être plus présente dans la poche des joueurs (enfin faudra de sacrées poches quand même) !

si t'es pas content vita vie

[Podium] Les 10 plus grosses claques vidéoludique de ma vie

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Les 10 plus grosses claques vidéoludique de ma vie

Que serait un joueur sans parler de ses propres expériences « in game », c’est à dire de sa capacité à s’émerveiller de tel ou tel situation. Il est d’ailleurs (et fort heureusement) autant d’expériences vidéoludique qu’il y a de joueurs car il n’existe pas deux fois le même caractère, je vais donc vous parler d’un truc un peu personnel : mes dix plus belles expériences en matière de jeu vidéo. Ça ne veux pas forcément dire « les dix meilleurs jeux  auxquels j’ai joué » mais ces des jeux qui m’ont quand même marqués par certains de leurs aspects. Voici donc un top 10 de mes plus belles claques vidéoludique !

Claques vidéoludique

Trine

J’ai acquis Trine premier du nom dans un Humble Bundle et je l’ai lancé que quelques semaines plus tard. Pour moi un jeu indépendant était forcément moins beau qu’un triple A du fait que le peu de moyens technique et financier passe forcément dans le gameplay au détriment d’un graphisme qui en jette (exemple : Minecraft, même si c’est voulu).

En lançant Trine j’étais sur le cul (en fait j’étais déjà assis mais bon), c’est beau à en crever ! La gestion des lumières, les effets de particule, la narration tout est fait pour que l’on se sente comme un enfant a qui l’on raconte un conte de fée. Je vous le recommande vivement, et encore plus Trine 2 qui réussi à repousser encore plus la limite de l’onirique, à essayer d’urgence (dispo sur Wii U aussi si ça vous tente).

Claques vidéoludique

Jak 3

J’avais assez apprécié Jak and Daxter puis beaucoup aimé Jak 2 : Regenade mais alors ce Jak 3 c’est le summum de la crème de ce qu’il s’est fait de mieux sur PS2 ! De la plate forme, de l’humour, des phases variées et intéressantes (les deux sont souvent incompatibles ailleurs), une histoire solide et un open world conséquent… Il vous faut quoi d’autre pour vous convaincre ?

Bien avant les Uncharded il faut croire que Naughty Dogs avait l’habitude de faire de bons jeux (paix à leurs âme…) Jak 3 m’a marqué sur tellement d’aspects qu’il est difficile de résumer ça à un petit paragraphe… Une crème de la plate forme avec un gameplay qui se calque sur l’histoire (et non le contraire).

Claques vidéoludique

Xenoblade Chronicles

Si vous me connaissez un peu je pense que je peux m’arrêter là, le titre se suffit à lui même.

Pour ceux qui veulent encore que j’en rajoute une couche : Xenoblade Chronicles est PARFAIT ! Tout ce qui se faisait il y a 10 ans est ressorti pour être intégré à ce jeu, l’intrigue  est bien ficelée et surprenante (DAT FIN <3). J’ai tellement hâte d’en apprendre plus sur sa suite visiblement en préparation. Si vous n’avez pas de Wii et que vous misez sur la qualité d’un titre plutôt que sur d’autres éléments futiles alors croyez moi que l’achat de la console et du jeu vous satisfera largement ! Xenoblade est d’emblée un monument du J-RPG et même du RPG tout court qui doit être fait !

Claques vidéoludique

The Elder Scrolls V : Skyrim

Dans un autre style Skyrim m’a bien étonné aussi. Le seul jeu vidéo qui m’a poussé à me lever à 6h du matin tous les jours pour avoir plus de temps à explorer les grottes alentours. Le potentiel narratif sous-jacent à ce jeu est tellement énorme qu’il en est même supérieur à la trame principale elle même. On se fait ses propres aventures, ses propres expéditions, ses propres batailles… Jamais un RPG occidental n’avait poussé le libre arbitre du joueur autant en avant dans un jeu et c’est la plus grande force de Skyrim : la liberté !

Claques vidéoludique

Final Fantasy VII

Bon voilà c’est dit.

Vous en voulez un peu plus sur le jeu ? Bon ok… Pour la petite histoire je l’ai revendu une semaine après l’avoir eu car un passage m’avais gonflé étant petit. Je l’ai racheté que quelques mois plus tard et là j’ai compris ce que j’avais loupé : une histoire complexe  de sublimes décors, un monde ouvert (un des premiers que j’ai connu), de nombreux secrets et surtout une profondeur qui permets de réinterpréter le jeu à chaque nouvelle partie. On ne pourra jamais cerner Final Fantasy VII à 100% (la trad française n’aide pas aussi), chaque partie nous apportera des détails supplémentaires et on se dira « Ah mais c’est pour ça… » à chaque new game. La communauté « hype » de Final Fantasy se moque toujours de ceux fans du 7ème opus, mais désolé ça reste mon préféré, pas de loin devant les autres mais tout de même.

Par contre point de remake svp, on ne touche pas à une oeuvre.

Claques vidéoludique

Bioshock

Bioshock c’est le tableau interactif, vous évoluez dans une oeuvre d’art qui se suffit à elle même en terme de narration. Le gameplay découle directement de l’histore de la ville qui se veux oppressante sur le joueur, la dimension contemplative de Rapture est énorme (je parlais de flânerie dans les jeux vidéo, il en fait clairement partie).

Bioshock ne doit pas être fait pour son histoire qui est clairement relégué au second plan mais doit être vu comme une oeuvre piégeant le joueur petit à petit au fur et à mesure de son avancée dans la ville.

Claques vidéoludique

Tales of Symphonia

Assez éloigné du mode de narration des Final FantasyTales of Symphonia a été pour moi une petite bombe inoubliable ! Un style animé très réussi, un système de combat simple mais efficace et un monde ouvert (chose absente du Final Fantasy X de l’époque par exemple). Ce qui est ouf dans Tales of Symphonia c’est l’ampleur que prends l’histoire : le fil conducteur du début est peu à peu abandonné pour entreprendre quelque chose de plus grand, en ce sens les rebondissements scénaristiques sont nombreux ! Le jeu a connu une chouette adaptation en Manga et une mini série Animé, très franchement amateurs de RPG je vous le conseille chaudement !

Aucune idée de ce que vaux sa suite Tales of Symphonia : Dawn New World sur Wii par contre… Si vous avez un avis je suis preneur !

Claques vidéoludique

Spyro : Year of The Dragon

La Playstation a un peu été le prolongement de l’ère des mascottes des consoles 16 Bits, on avait de nombreux héros plus ou moins attachants mais certains nous auront vraiment marqués : Spyro, Crash BandicootDaniel Fortesque … C’est du premier que je vais parler ici ! C’est simple Spyro : Year of The Dragon avait tout ce qu’il fallait à l’époque : un univers vaste, riche, plein de secrets, une quête accrocheuse et de multiples personnages jouables. Un des premiers jeux que j’ai eu la patience de finir à 100% puis de refaire dans la foulée !

Quand on voit ce qu’il est advenu du pauvre dragon violet dans Skylanders on ne peut que regretter le bon temps (mais saluer la performance marketing)… Graphiquement au top Spyro : Year of The Dragon reste une référence aujourd’hui qui est toujours aussi plaisant à jouer !

Claques vidéoludique

Ape Escape

Le premier à exploiter les possibilités de la DualshockApe Escape est pour moi supérieur en bien des points aux Mario 3D, même si celui-ci a effectivement pompé sur le maître il n’en reste pas moins beaucoup plus plaisant : chasse aux singes (chacun ayant son comportement), gadgets vraiment cool, mini jeux (addictifs), trame scénaristique sur fond de voyage temporel… Très franchement c’est une des franchises que je regrette le plus, Sony tenait ici un Mario-like plus que solide exploité n’importe comment actuellement (PS Move…)… Bien dommage, ça reste une de mes plus belles expériences !

Claques vidéoludique

Pokémon Rouge

Comme beaucoup de mômes nés dans les 90s je ne pouvait pas ne pas le citer dans cet article ! Si on parle de jeux inoubliables il est évident que Pokémon sera abordé un jour ou l’autre ! J’avais personnellement Pokémon version Rouge et j’en ai passé des heures devant… Plus que l’aventure, le concept social est impressionnant : monter son équipe pour se battre avec des amis, échanger ses captures … Le « mythe » qu’il existait autour du jeu était fantastique, qui n’a jamais entendu parler de la fameuse technique pour attraper Mew, de MissingNo, de l’île bug… Plus qu’un jeu Pokémon Rouge et Bleu était vraiment une chouette expérience avec des éléments sociaux qui ont fait naître un gameplay émergeant vraiment plaisant !

Parler de ses claques vidéoludique est forcément quelque chose de très perso, aussi il y a surement des choses à redire dans mon choix (je vous invite à poster le votre en commentaires) mais je m’en fiche. Comme précisé ce n’est pas forcément les 10 meilleurs jeux auquel j’ai pu jouer mais ils ont tout quelque chose d’intéressant qui les a rendus unique à mes yeux, très sincèrement j’étais parti pour faire un top 15 ou 20, j’ai du limiter mes choix à quelque chose de plus représentatif (et de lisible pour vous), mais j’en aurais encore à ajouter si je pouvais…

allez quoi

[Chronique] Le piratage

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De tout temps le piratage a existé il permet à une personne de s’approprier les biens d’autrui sans en avoir l’accord (d’où le nom de pirates, qui est vachement bien trouvé). Très vite ce phénomène est devenu gênant dans le milieu du jeu vidéo, comme tout bien passant par un système de données il était facile de contourner le système, le dupliquer et même le berner.

Le Pire Ratage

A ses débuts le jeu vidéo sur PC a eu bien du mal à s’imposer en termes de ventes, chaque joueur ayant des copies de disquettes ou de CD-ROM empruntées aux copains, si bien que le piratage n’était même pas perçu comme néfaste et illégal par le joueur lambda. Très vite les développeurs ont donc du se creuser la tête pour savoir comment contrer ce phénomène. Ainsi pour certains jeux PC on trouve des énigmes qui demandent à ce que le joueur rentre un mot de passe contenu dans le manuel de jeu, cette action était donc reliée directement au gameplay. Même si le système n’était pas vraiment 100% infaillible (vive les photocopieuses) il aura au moins de créer une chose : la clé CD. Cette dernière bien que plus efficace a tout de même ses limites, même si techniquement il faut que votre clé soit valide pour jouer ça n’a pas empêché certains de développer des Keygen pour ainsi simuler une copie légale d’un jeu. A croire que le piratage aura toujours le dernier mot !

piratage steam

David contre Goliath, version Goliath gagne.

De nos jours le piratage a grandement influencé l’industrie, au point même de pénaliser les joueurs achetant légalement des copies de leurs jeux. Qui n’a jamais râlé de Uplay ou Origin (respectivement possédées par Ubisoft et EA) avec leurs systèmes de contrôle abusif (limite intrusif) tandis que le pirate lui, aura accès au jeu non seulement gratuitement, mais aussi dans la plupart des cas sans ces contraintes. La question est donc : le piratage est-il allé trop loin, ou c’est la réponse qui est excessive ?

L’influence sur l’industrie

Il existe cependant des réponses intelligentes au piratage, celles-ci sont amenées de façon plus intelligences, moins encombrantes et plus gratifiantes pour le joueur.

Steam par exemple, plate forme DRM a su tirer son épingle du jeu en proposant de multiples services : sauvegardes en ligne, communauté, modding et surtout ses prix ! Pourquoi payer un truc que vous pouvez avoir gratuitement ? Eh bien Steam propose des tarifs complètement hallucinants qui, combinés avec tous ses services permettent d’avoir une vraie réponse au piratage.

Exemple un peu particulier car assez opposé de Steam dans sa réflexion : les éditions collector. Là où Steam viens chercher ses joueurs en proposant de jouer à moindre frais, certains éditeurs suivent la démarche inverse en proposant de payer plus cher leurs jeux en échange de quelques accessoires justifiant cette différence. Pourquoi les éditions collector aideraient-elles à contrer le piratage alors me direz vous ? Tout simplement car au-delà du jeu stocké sur support numérique vous aurez accès plus intimement à son univers, un artbook par-ci, une OST par là, une figurine ici. Les passionnés et « fans » de certaines licences se jetteront alors sur l’édition collector de leur licence préférée, l’idée de le télécharger ne leur effleurant alors même pas l’esprit.

Piratage Skylanders

Télécharger un Skylanders est illégal !

Un autre exemple un peu plus particulier : Activision et ses Skylanders. Non seulement le jeu est « inpiratable » (ou alors vous devrez raquer pour acheter le hardware spécifique au jeu) mais en plus il est innovant, jamais vous n’aurez vu le concept des Skylanders abordé par une quelconque presse pour justifier ce besoin de contrer le piratage. Même si le piratage n’est pas la raison première de la création de Skylanders il n’en reste pas moins intéressant de l’aborder sous ce point. Au même titre on peut citer d’autres productions comme Wonderbook : Book of Spell qui ne marche qu’avec le livre fourni, ou même Steel Bataillon de la première Xbox avec sa manette de 150 touches entièrement dédié au jeu.

piratage collector

Allez nous pirate pas, on te file un artbook pour 20€ de plus ok ?

Les vraies questions sur le piratage

Le piratage influence-il les ventes d’un jeu ? Je dirais oui et non (le mec qui se mouille pas), ou dans le sens où il existe un manque à gagner pour certains développeurs. Quand je vois certaines personnes télécharger des jeux à faible succès ça me crève un peu le coeur, mais ces mêmes personnes l’auraient-ils achetés si-ils en avaient eu les moyens ? Peut être pas, dans ce sens le manque à gagner « réel » n’est peut-être pas aussi important que ça.

De mon point de vue télécharger c’est mal, je ne suis pas là pour vous sermonner d’un discourt moralisateur sur la chose, mais une petite anecdote : lorsque j’ai eu ma première Xbox 360 j’étais encore au lycée (pas de sous donc), un ami m’a craqué la console et j’ai soudain eu accès à une tonne de titres. J’en ai dévoré quelques-uns, et puis au bout d’un moment j’en téléchargeais plus que je ne pouvais en jouer… Au final je n’ai pas réellement eu le plaisir de « jouer » mais plus celui de « posséder ». Dès que j’ai eu l’argent j’ai donné toutes mes copies pirates à une amie et j’ai racheté uniquement les jeux qui avaient mérité mon argent, pour ma conscience tranquille. Et je n’ai plus jamais téléchargé illégalement depuis. Je suis plus content comme ça, car au final dépenser de l’argent dans un titre c’est comme voter pour. Si vous donnez de l’argent aux producteurs qui le méritent, au final vous les encouragez à continuer dans leurs démarche créatrice et c’est ça qui reste le plus important.

azy lache tes com

[Podium] Les 5 consoles que vous devez avoir à tout prix.

Les 3 meilleurs DLC, les 30 meilleurs passages de Duke Nukem Forever, les 10 dernières chansons de Lorie… c’est dans la rubrique « Podium » que vous les retrouverez. Le principe est simplissime : vous proposer une sélection de choses sur un thème donné. Celui ci m’a été proposé sur Facebook (merci Maxence qui se reconnaitra) et j’ai trouvé l’idée loin d’être bête (si vous voulez me proposer des idées, vous savez maintenant que je mords pas).

On attaque donc 5 consoles que vous devez posséder par tout les moyens possibles. ce top à été réalisé par des professionnels, merci de ne pas refaire ça chez vous.

5/ DS & 3DS

La bonne vieille DS suivit de près par sa petite soeur arrive donc à la 5ème place. La raison pour laquelle la 3DS squatte avec la console originale est tout simplement que les lineup sont assez complémentaires et que la 3DS est trop récente pour prétendre à être indispensable. Ces deux consoles sont donc très sympa, si vous êtes un amateur de bons RPG vous allez vous régaler sur le catalogue de la DS, tandis que la 3DS vous ravira plutôt pour ses titres orientés action (Kid Icarus en tête), je vous propose donc mes 5 jeux préférés sur ces machines :

  • Pokémon Noir/Blanc
  • The World Ends With You
  • Kid Icarus Uprising
  • Theatrythm Final Fantasy
  • Ghost Trick

4/ Xbox 360

J’aurais très bien pu mettre la PS3 à la place, et puis finalement non. Elle possède de jolies exclusivités mais au final au niveau prix (moins de 200€) et l’ergonomie des manettes c’est la Xbox qui remporte de justesse cette place. Vous avez bien entendu le choix des titres -console en fin de vie oblige- et l’investissement même dans le courant de cette année peut très vite être rentable, d’autant plus que les jeux présents dans mon top 5 se trouvent pratiquement tous à moins de 20€ :

  • Bioshock
  • Resonance of Fate
  • Red Dead Redemption
  • The Witcher 2 : Assasin’s of Kings
  • Catherine

3/ PC

Oui je compte le PC comme une machine à part, et pour cause c’est un peu grâce à cette machine de bricolos que l’on arrive à voir apparaître de petites productions toutes mimies et pleines de bonnes intentions. Mon top est quasiment que constitué de jeux indépendants, attention à l’intrus (mais qui peut il bien être?) :

  • Minecraft
  • The Binding of Isaac
  • Bit Trip Runner
  • The Elders Scrolls V : Skyrim
  • Trine 1&2

2/ PS1

Aaaah la PS1, la découverte… Pour pas mal de personnes de ma génération (ok je parle comme un vieux con) c’est la console de la découverte. Les titres que je vous met dans mon top sont largement rejouables en 2012 et doivent au moins être testés une fois :

  • Ape Escape
  • Final Fantasy VII & VIII & XI
  • Legend of Legaia
  • Spyro
  • Crash Team Racing

1/ Megadrive

« SEEEEGAAAA » ♫ Si toi aussi tu as chanté dans ta tête (ou en vrai, dans ce cas j’espère que t’étais pas au travail) ce petit air bien connu de la Megadrive je pense que tu es cruellement en manque. C’était vraiment une époque cette machine et même si nos monstres de puissance rigolent bien de ses 16 Bits on l’adorais notre petite Megadrive (et sa croix directionnelle injouable), allez 5 titres qui puent la nostalgie ça vous dit ?

  • Quackshot
  • Mickey Mania
  • Sonic & Knuckles
  • Le Roi Lion
  • Street of Rage

J’aurais pu citer d’autres consoles, mais si je fait un top 5 seulement c’est pas pour faire rentrer toutes les consoles de la terre. Oui il manquerais une console de la génération Xbox / PS2 / Gamecube (je vous laisse deviner laquelle j’aurais prise), au moins sans faire trop exprès j’ai une machine venant d’un constructeur différent à chaque fois. Elle est pas belle la vie ?

Bioshock3DS / Skyrim

Portés Disparus : ces jeux auxquels vous ne jouerez pas – Episode 4

Portés Disparus vous fera découvrir des jeux qui n’auront jamais dépassé le stade d’idées, de prototype ou quelque fois inspireront des jeux un peu différents. L’histoire des oubliés du jeu vidéo continue dans ce 4ème numéro dédié à un de mes grands amours du jeu vidéo !

Il existe des jeux que l’on n’oublie pas, des expériences fortes qui vous marquent au fer rouge. En ce sens-là, même s’il n’est pas 100% parfait Final Fantasy VII reste un exemple parfait de ce qu’est un must-have vidéoludique. Sachez que si le 7ème opus de la licence préférée de Square-Enix (qui à l’époque s’appelait encore Squaresoft) c’est que tout simplement après quelques recherches je me rends compte que certains éléments n’ont jamais dépassés le stade de bêta, voir même de concept art. Je suis plus que conscient que la bande de coquinous que vous êtes sont un peu intrigués par ces « features » que Final Fantasy VII aurait loupé, bon c’est parti !

Commençons avec une bonne publicité de l’époque, pour l’ambiance.

Final Fantasy VII voit le jour en 1997 sur Playstation ça tout le monde le sait, mais il n’aurait pu ne pas connaître du tout le même succès si le planning de Squaresoft avait été mieux préparé. En 1994 Final Fantasy VI se vends plutôt bien, il est tout naturel donc pour Square de préparer son successeur, heureusement grâce à Chrono Trigger qui est déjà bien avancé l’équipe reporte le développement à plus tard et cette version de Final Fantasy VII (qui contenait surement pas plus de choses que deux réunions de brainstorming) ne verra jamais le jour sur 16 bits.

Arrive ensuite Sakaguchi qui voudrait littéralement trancher avec les autres productions et décide que son prochain jeu se passera à New York (je vous laisse imaginer tout ce que cela impliquerais), cette idée fut finalement abandonnée -et vous vous en doutez je pense- mais l’idée d’une mégalopole oppressante resta tout de même dans les esprits !

Quelques ébauches de logo pour Final Fantasy VII

Nous sommes en 97 tout va bien dans le meilleur des mondes et Final Fantasy VII se vend par palettes entières. Pour beaucoup c’est LE premier RPG qui les initiera au genre et ce malgré une traduction faite avec les pieds. Halala toute une époque quand même…

Attention, la suite de l’article contiendra forcément des spoils (majeurs ou pas) sur les déroulements des évènements dans le jeu. Vous voilà avertis !

Oh une scène de jeu supprimée !

On découvre donc pas mal de scènes supprimées, étant donné qu’elles ont plus ou moins d’importance je ne vais pas tout aborder. Je vous redirige vers l’excellent travail du site FF7.fr que j’estime énormément (notamment sur ses recherches dans la Debug Room du jeu) ou encore pour ceux qui n’ont pas peur de l’anglais sur GlitterBerri’s. On y découvre par exemple une scène qui se passerai avant la fameuse entrée de l’ex membre du SOLIDER chez Avalanche. Clarifiant au passage un peu plus ses relations avec Tifa, si vous êtes surpris de voir le texte de cette scène « cachée » traduits en français c’est simple : la plupart du temps les traducteurs ne voient pas (ou peu) le jeu qu’ils doivent traduire, ils reçoivent pour la plupart un fichier Excel avec tout les dialogues à traduire depuis la langue source. Il est donc logique que ce dialogue ait été traduit alors qu’il ne sera jamais affiché à l’écran.

Dans la Debug Room se trouvent des choses encore plus intrigantes, des lignes de dialogue pour le personnage d’Aerith écrits plus tard dans le scénario alors que le personnage est censé être mort depuis pas mal de temps !

Même après ta mort faut que tu cause hein ?

Les explications sont alors loin d’être bête mais étant donné que ce « mystère » n’est pas sûr à 100% je préfère vous prévenir pour ne pas avoir à essuyer une vague de mauvaise foi en commentaires ! Vous vous rappelez ce moment tragique de la mort de ce grand personnage du jeu qu’est Aerith ? Cette séquence (crée sur une station Silicon Graphics comme toutes les cinématiques du jeu) est également connue pour une incohérence au niveau des vêtements de Sephiroth (qui n’est pas vraiment Sephy d’ailleurs, mais passons). En effet alors qu’on l’aperçoit en contre-plongée sans gants dans un décor presque vide pour transpercer Aerith, on le découvre après avec des gants et un décor bien plus précis.

« Bonjour et bienvenue dans votre analyse d’après film… »

L’hypothèse est simple : le bout de cinématique de gauche a été conçu en premier tandis que celui de droite a été rajouté plus tard quand les évènements du scénario se sont précisés. L’idée du trépas de cette pauvre jeune fille étant né dans la tête de Yoshinori Kitase et Tetsuya Nomura on imagine que le squelette principal de l’aventure a été achevé AVANT d’incorporer ce « détail » qui rend Final Fantasy VII pourtant si différent et si gonflé dans son scénario.

Un des premiers concept-art de Cloud

On retrouve alors tout un tas d’autres « petites choses » qui font que Final Fantasy VII aurait pu être autrement dans sa conception, comme un test de décors en 3D directement calculé par la Playstation je doute que le jeu aurait tenu sur seulement 3CD dans ce cas. Enfin il existe une musique qui n’a jamais été utilisée dans le jeu, mais est pourtant présente sur les disques elle aurait visiblement du être jouée pendant la nuit au Round Square passé en compagnie de Yuffie celle-ci est disponible uniquement sur la version PC du jeu et n’a pas dû être enlevée contrairement à la version Playstation.

Il existe encore de nombreuses choses que nous ne savons pas sur Final Fantasy VII et je n’ai évidemment pas TOUT abordé ici. Si le coeur vous en dit de vous plonger encore plus dans les subtilités du développement du RPG de Squaresoft vous pouvez jeter un oeil (oui un seul) dans les sources qui ont servi à constituer cet article.

Si vous avez des informations complémentaires, des précisions ou des remarques n’hésitez pas je lis tout ce que vous écrivez. Tant que la chose est argumentée de manière CONSTRUCTIVE je prends toutes vos remarques !

Sources : FF7.fr // Unseen64 // GlitterBerri’s // Forum Nolife // FFWorld et l’excellent bouquin Final Fantasy VII sorti chez Pix’n love et abordé ici !