[Chronique] Pourquoi notre communauté est vraiment malade ?

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Vous les connaissez tous un peu plus ou moins on les appelle les « stars montantes du Web » dans les médias lambda type TV/Journaux, ils s’appellent Hugo Tout Seul, Baptiste de 10MAP ou encore (et surtout) Cyprien et Norman. Tous avaient pour but de faire rire des gens en écrivant des sketchs type « si toi aussi ça t’énerve » ou encore « vous trouvez pas que ce que je dis c’est trop vrai ? », un humour facile qui ne casse pas des briques mais qui marchait plutôt pas mal d’après les vues respectives sur les chaînes Youtube des intéressés.

Cyprien s'amuse

La proportion Joueurs/Jeu sur la miniature de la vidéo donne le ton.

Seulement voilà, je crois que c’est allé trop loin dernièrement avec le lancement de la chaîne Cyprien Gaming par le gigolo du même nom. Je ne m’en cache pas je ne l’aime pas trop, des vidéos comme « les Geeks », « les Jeux Vidéo 1 & 2″ ou encore « La Wii U » sont toutes plus bof les unes que les autres. Traiter d’un sujet en enfermant tous les stéréotypes possibles d’une communauté ne fera pas avancer le débat et décrédibilise complètement le discours. De plus, le coté je vous raconte ma vie est savamment scripté et complètement faussé dans le but de rendre le personnage faussement plus sympathique, si vous prenez l’exemple de la Wii U qui lui à forcément été envoyée par Nintendo -vidéo publiée le jour même de la sortie en France de la console- vous vous doutez qu’il y a un problème (je dis ça sans aucune garantie de ce que j’avance, c’est juste du bon sens). Pour en revenir à Cyprien Gaming, qu’est ce que c’est ? C’est tout simplement une chaîne Youtube qui va « tester » les jeux vidéo récents entre potes (comprenez par là des « célébrités » du net), la première vidéo est déjà disponible et donne le ton : nullissime …

Cyprien et Norman prennent donc le temps de quelques minutes le récent Injustice : God Among Us. Tout transpire le faux dans cette vidéo, que ce soit le petit sketch au début, le montage qui coupe les scènes de creux pour faire genre « on déconne trop tout le temps », les imprécisions volontaires pour se donner un coté nonchalant, l’arrivé du 3ème gars pour faire genre  »Hey mais vous faites quoi j’étais trop pas au courant ? ». Toute la promesse de gameplay commentée n’est alors que de la poudre aux yeux, ça pourrait être un trailer du jeu avec la tronche de Norman et Cyprien que ça serait pareil. La question que nous devons nous poser est alors « POURQUOI ? » (J’espère que Cyprien ne m’en voudra pas de prendre sa réplique).

Cyprien

Oui Cyprien dis nous …

Il est évident que les vidéos de jeux vidéo sont très fréquentées et visitées et que l’humour des gaillards du net s’épuise petit à petit. La solution est alors de prendre un jeu et de jouer dessus, n’importe quel gus le fait bien après tout ! On se donne les moyens, une intro qui déchire et hop c’est bon ! Le vrai problème c’est que ces gars là ne parlent pas de jeux vidéo à la base (si vous me parlez des vidéos à thème de Cyprien, retournez les voir…) et qu’on les définit comme « geek » automatiquement : « ils sont connus, ils font une chaîne spéciale, ils s’y connaissent forcément ». Le résultat est à des années lumières de ça malheureusement et on est plus dans la publicité TV de base avec un mec un peu connu dedans que sur une chaîne qui parle vraiment de jeux vidéo. Pour rappel Norman avait déjà testé le concept lors d’une vidéo pour un site spécialisé sur Assasin’s Creed 3, le résultat est risible et montre bien qu’inviter n’importe qui à parler de n’importe quoi n’est pas une bonne idée.

Pourquoi ce genre de vidéo est un problème pour notre communauté ? Tout simplement car ces gens se reposent sur une base de fans qui mange tout ce que l’on leur donne, et ne renvoie à aucun moment le terme « ludique » pourtant présent dans le mot « vidéoludique », petit exemple simple : si Norman ou Cyprien partageait mon article je pense être inondé de commentaires vexants voire injurieux à mon encontre par les « fans » de ces personnes, et je suis certain que 90% de ces gens ne lieraient même pas mon propos. Dans une autre mesure je vous invite à relire ma chronique qui parlait des joueurs débiles, je trouve que le sujet s’y prête bien ! Le second danger de ce type de vidéos c’est immédiatement l’image qu’elle renvoie du medium, je m’explique : que voyons nous sur cette vidéo ? Deux jeunes hommes (look ado) qui jouent à un jeu vidéo simple et violent sur le canapé, peu de précisions sur le background du jeu -ils expliquent clairement ne pas y connaitre grand chose- et enchaînent quelques combats et quelques phrases du type « Moi je joue Wonder Woman, celle qui as les gros boobz » (véridique). Si je ne connaissais pas déjà ce qu’est un jeu vidéo honnêtement j’aurais pris ça comme un loisir pour demeurés, c’est drôle c’est ce que l’on dit souvent des médias lambda qui traitent de notre passion avec inexactitude. Finalement Cyprien en voulant faire une chaîne adressée aux gamers propose tout le contraire en dressant un portrait médiocre de la communauté et se repose sur sa sympathie pour faire passer le concept, et accessoirement payer son loyer. Je n’ai aucun problème avec l’argent touché par les vidéastes de l’Internet, certains font un boulot formidable et mériteraient vraiment un succès aussi phénoménale (Meea par exemple, si vous connaissez pas), mais monétiser sa sympathie en apportant un concept existant je trouve ça à la limite du malhonnête.

Cyprien Injustice

« SALUT J’AI DES GROS BOOBZ ! »

Peut être ai-je tout faux en écrivant cette chronique, bien entendu si les intéressés nommés plus haut le veulent ils ont tout à fait le droit d’y répondre (même si je ne pense pas qu’ils prendront cette peine), c’est avant tout mon ressenti sur ce type de vidéo qui fera malheureusement de plus en plus parlé de lui. Quelques personnes m’avaient demandé mon avis sur ces vidéos et je pensais en faire un simple message Facebook, finalement après un peu de réflexion je vous livre un avis plus construit où j’explique vraiment ce que je juge dangereux, malhonnête et peu valorisant pour notre communauté. Hâte de lire vos commentaires !

Haha je suis drole

[Chronique] HD Collection, ce qu’il faut en retenir.

Ban_chroniques[Chronique] HD Collection, ce qu’il faut en retenir.

Quelques années après la première compilation HD sortie sur consoles je pense que l’on peut se permettre de dresser un constat de la chose. Les HD Collection font partie intégrante du catalogue des éditeurs et certaines sont même attendues impatiemment par les joueurs (CF : Kingdom Hearts HD Remix). Je pense que maintenant on est en droit de se poser la question de savoir si cette mode de ressortir son catalogue en format HD n’est pas une excuse peu originale pour occuper les étalages des magasins ou si au contraire ce sont de bons supports pour découvrir une licence.

HD Collection

« COME AT ME IN HD BRO ! »

Les jeux d’avant, ceux sans DLC.

Petit point rattrapage pour ceux qui ne le savent pas : une HD Collection c’est une compilation de plusieurs jeux proposés avec un dépoussiérage (souvent un upscale graphique et sonore) qui permet de rendre l’expérience plus agréable sur consoles haute définition. Dans les HD Collection il y a de tout : du très bon, du moins bon et une constante de jeux sympas. Pour vous représenter comment je catégorise ces jeux je peux vous donner ma classification sur celles que j’ai eu l’occasion de faire.

Très bonnes HD Collection :

  • ICO & Shadow of the Colossus
  • Metal Gear Solid HD Collection

Bonnes HD Collection :

  • Zone of The Enders HD Collection

Mauvaises HD Collection :

  • Silent Hill HD Collection

Qu’est ce qui fait qu’une HD Collection est bonne ou mauvaise ? Je dirais que c’est avant tout son rapport avec l’oeuvre originale : un portage HD n’est pas un remake et doit être le plus fidèle possible en terme de gameplay et d’expérience, le dépoussiérage doit être d’ordre visuel et auditif pour être adapté aux TV haute définition actuelles. Ainsi quand on voit que le brouillard à été sucré de la version HD de Silent Hill on est forcément face à une expérience dénaturée par rapport à l’originale, d’ailleurs le studio en charge de ce portage HD avait précisé que les masters d’origine de Silent Hill avaient des portions de code manquantes qui n’ont pas aidées dans l’export vers les supports HD. Pour ICO & Shadow of the Colossus c’est pour moi le meilleur exemple du portage parfait : oeuvre respectée et upscale graphique vraiment bien maîtrisé, POINT. Si on en demandait plus à ce genre de collection on appellerait ça un remake et le prix serait sensiblement plus cher que la moyenne pratiquée dans le commerce (soit rarement plus de 35€).

HD Collection trophés

HD Collection = Trophée & Succès également !

Il faut m’HD !

Est-ce que la pratique est scandaleuse ou pas ? J’en entends beaucoup râler sur le fait que les HD Collection sont faites « pour le fric » et sont scandaleusement coûteuses. Personnellement quand je vois le nombre de vieux films qui ressortent au format Bluray je trouve ça plutôt sympa, chez moi j’ai une étagère remplie de classiques convertis en haute définition que j’ai pu (re)découvrir dans une image super belle. Certes c’est fait « pour le fric » mais vous me direz ce qui est fait de bon coeur dans l’industrie de l’art ? Car même si l’art est avant tout créatif il faut bien manger et les ventes de produits déjà rentabilisés permettent plus facilement de sortir des projets plus osés par la suite, la différence avec les HD Collection ? Aucune bien entendu ! D’autant plus que contrairement aux Bluray les HD Collection de jeux sont très souvent issues de best sellers compilés en une fois (et non vendus à l’unité) ce qui rend l’achat de la compilation bien pratique pour une personne n’ayant pas fait les titres à leur sortie. Je n’ai par exemple touché à aucun God Of War et si un jour je dois m’y mettre, je commencerai par les deux compilations HD, aucun intérêt à les récupérer et les refaire sur PS2 sinon à avoir une image pourrie sur ma TV à 500€.

HD Collection

Quel dommage que les cinématiques soient encodés avec les pieds !

Le cas Wii U

La Wii U a la particularité d’avoir été plus intelligente (ou moins, selon le point de vue marteking) en proposant naturellement avec sa rétrocompatibilité et sa connectique HDMI une qualité nettement supérieure sur ses titres (30% de gain de qualité environ) rien qu’en insérant une galette Wii dans sa Wii U. Chaque titre Wii devient alors potentiellement HD pour peu qu’il soit inséré dans une Wii U, avis aux amateurs de belles expériences de jeu (et à ceux qui n’ont pas fait Xenoblade Chronicles) !

Je pense que vous l’aurez compris : pour moi les HD Collection c’est une très bonne chose ! Un objet facile à acquérir pour ceux qui veulent se mettre à jour sur une série avec un prix et une densité de contenu rarement égalé sur les titres récents, à vous après de faire la part des choses en vous renseignant sur la fidélité de l’oeuvre et sur l’évolution de son gameplay (qui parfois avec le temps devient de plus en plus austère).

Moi pas du tout pour l'instant

[Chronique] Le blogueur blasé des joueurs blasés

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Il est une mode ces temps-ci au dénigrement de ses propres passions, des personnes qui jouent des « c’était mieux avant » et des « Les éditeurs c’est tous des connards ». Le paradoxe de tout cet océan de conneries c’est de voir que les premiers à râler sont les plus fervents consommateurs du milieu, pourquoi haïr ta propre passion petit ? Voici donc la chronique d’un blogueur blasé des joueurs blasés…

pad ps3 joueurs blasés

« Les pads PS3 c’est les plus ergonomiques »

Il y a plusieurs type de joueurs blasés, mon préféré reste celui que tu peux rencontrer en magasins (de jeux bien sûr), qui te maintiendra que la Wii est une console de merde, que « avant » c’était mieux et que du coup les jeux c’est juste une machine à fric de nos jours. A cette première remarque je linkerais bien mon papier dédié à la Wii et à ses excellents jeux peu connus, à la seconde remarque je constate souvent comme ma main droite me démange et ô combien la joue de mon interlocuteur à l’air tendre. Très clairement le manque d’information chez ces personnes se fait sentir, le fait que par le biais d’Internet cet inculture s’auto-alimente (via les forums et les news à clics des site spécialisés) n’aide en rien ces pauvres joueurs blasés et continue à ne pas faire évoluer les pensées. Savoir faire la part des choses entre ce qui se dit et ce qu’il en est réellement est un des plus grands problèmes de nos jours : d’un coté vous avez un journalisme sélectif (on a le choix ou non d’aborder tel sujet)  et de l’autre un mode de pensée paresseux qui n’aime pas aller creuser le débat. Forcément que dans ces conditions la Wii est un terrain idéal pour « casser » Nintendo, et que le Retrogaming c’est grave hype.

Grumppy cat joueurs blasés

Voilà comment j’en imagine certains…

L’autre danger du jeu vidéo ce sont les « fanboys », on les appelle comme ça car ils sont tout simplement fans d’une marque. De mon point de vue je juge absolument débile d’être attaché à une structure qui par définition est on ne peut plus impersonnelle, je suis pour le fait d’apprécier le travail de Michel Ancel ou d’Edmund McMillen par exemple mais se sentir fan d’Ubisoft où est l’intérêt, cela me rends-il donc fan par extension de Léa Passion Vétérinaire ? Le fanboy est une vraie plaie, car en plus de se renfermer sur son petit monde il se prive de pas mal de bons contenus, où est l’intérêt de n’acheter que les produits d’une seule marque (ce que je qualifie encore une fois de stupide) ? Aux fanboys j’ajouterais une autre catégorie de personnes :  les joueurs blasés avant l’heure. Vous savez ceux qui commentent en direct les différentes interventions des constructeurs / éditeurs et qui cassent le moindre de leurs propos. Même si en soi un âne qui beugle dans son champ n’est pas bien dangereux, on est quand même obligée constater que en meute ça fait une sacrée cacophonie. Qui n’a pas encore entendu des phrases toutes faites du style : « Ah moi la PS4/Xbox 720 je l’achèterais pas elle m’intéresse pas du tout… », tu sais ce genre de phrase où tu as envie de dire « Mais elle est pas sortie ni même annoncée abruti comment tu peux savoir !? » (article tapé avant l’annonce de la PS4 ne m’en voulez pas, vous comprenez l’esprit).

Aliens Colonial Marines jeu

« Tapons sur un jeu que nous n’avons même pas testé ! »

J’ai beau essayé de prendre du recul sur la chose je trouve toujours ridicule l’ardeur que mettent certaines personnes à de maintenir que « si » ils ont forcément raison alors que l’avis qu’ils te formulent est une récitation d’un test / avis formulé par une rédaction de jeu vidéo. Pour exemple récent j’ai par exemple publié le test de Aliens : Colonial Marines il y a peu de temps, j’ai reçu un embargo pour me dire que je n’avait pas le droit de sortir de test avant une certaine date. J’ai donc joué au jeu « seul » aucune personne ne m’a proposé d’avis ou ne m’a dit que le jeu était bon ou mauvais, résultat je l’ai trouvé assez sympa (mais sans plus) alors que toutes les autres rédactions l’ont littéralement défoncé, je juge absolument ridicule cet ardeur à descendre un jeu qui au final n’est pas le reflet de leurs « note » mais passons. Vous êtes fans d’Alien et vous cherchez un jeu de la franchise : l’achèterez vous en vous fiant à un seul avis ? Clairement pas, mais si vous essayez la démo en magasin, que vous regardez une ou deux vidéos et que vous cherchez des tests un peu plus « indépendants » vous aurez un panoramique beaucoup plus appréciable pour formuler un avis, et peut être passer le cap.

Retenez de cette petite anecdote qu’écouter éperdument la presse n’est pas une bonne idée, de même qu’il est idiot de défendre l’opinion d’un journaliste comme si c’était le votre. Vous perdrez beaucoup plus à suivre cette démarche qu’à chercher par vous même.

Vous l’aurez compris, être blasé est visiblement top tendance et « aimer » les jeux vidéo pour leurs qualité intrinsèque (le divertissement) c’est ringard au possible, maintenant il faut se ranger dans un camp, dénigrer la nouveauté et ne faire confiance qu’aux journalistes quitte à renier ses propres convictions.

Si vous avez l’esprit plus ouvert, je vous conseille vivement de mettre quelques sources dans vos favoris, comme le podcast d’Ecrans.fr très bien animé, les productions de Radio01.net quasiment toutes très sympathiques (surtout les Tauliers) et enfin d’excellents sites comme Gameweb.fr ou le récent ZQSD. L’important est de prendre du recul sur l’information et de ne pas tomber dans le cliché tout fait de dire « ah ce jeu à été mal noté donc je vais dire qu’il est naze ». Je vous invite également à suivre les présentations en direct des éditeurs/constructeurs, une méthode qui à le mérite d’être vierge de tout avis puisque l’information arrive dans vos oreilles de façon « brute » sans aucun avis formulé derrière.

les gens sont betes

[Chronique] Le piratage

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De tout temps le piratage a existé il permet à une personne de s’approprier les biens d’autrui sans en avoir l’accord (d’où le nom de pirates, qui est vachement bien trouvé). Très vite ce phénomène est devenu gênant dans le milieu du jeu vidéo, comme tout bien passant par un système de données il était facile de contourner le système, le dupliquer et même le berner.

Le Pire Ratage

A ses débuts le jeu vidéo sur PC a eu bien du mal à s’imposer en termes de ventes, chaque joueur ayant des copies de disquettes ou de CD-ROM empruntées aux copains, si bien que le piratage n’était même pas perçu comme néfaste et illégal par le joueur lambda. Très vite les développeurs ont donc du se creuser la tête pour savoir comment contrer ce phénomène. Ainsi pour certains jeux PC on trouve des énigmes qui demandent à ce que le joueur rentre un mot de passe contenu dans le manuel de jeu, cette action était donc reliée directement au gameplay. Même si le système n’était pas vraiment 100% infaillible (vive les photocopieuses) il aura au moins de créer une chose : la clé CD. Cette dernière bien que plus efficace a tout de même ses limites, même si techniquement il faut que votre clé soit valide pour jouer ça n’a pas empêché certains de développer des Keygen pour ainsi simuler une copie légale d’un jeu. A croire que le piratage aura toujours le dernier mot !

piratage steam

David contre Goliath, version Goliath gagne.

De nos jours le piratage a grandement influencé l’industrie, au point même de pénaliser les joueurs achetant légalement des copies de leurs jeux. Qui n’a jamais râlé de Uplay ou Origin (respectivement possédées par Ubisoft et EA) avec leurs systèmes de contrôle abusif (limite intrusif) tandis que le pirate lui, aura accès au jeu non seulement gratuitement, mais aussi dans la plupart des cas sans ces contraintes. La question est donc : le piratage est-il allé trop loin, ou c’est la réponse qui est excessive ?

L’influence sur l’industrie

Il existe cependant des réponses intelligentes au piratage, celles-ci sont amenées de façon plus intelligences, moins encombrantes et plus gratifiantes pour le joueur.

Steam par exemple, plate forme DRM a su tirer son épingle du jeu en proposant de multiples services : sauvegardes en ligne, communauté, modding et surtout ses prix ! Pourquoi payer un truc que vous pouvez avoir gratuitement ? Eh bien Steam propose des tarifs complètement hallucinants qui, combinés avec tous ses services permettent d’avoir une vraie réponse au piratage.

Exemple un peu particulier car assez opposé de Steam dans sa réflexion : les éditions collector. Là où Steam viens chercher ses joueurs en proposant de jouer à moindre frais, certains éditeurs suivent la démarche inverse en proposant de payer plus cher leurs jeux en échange de quelques accessoires justifiant cette différence. Pourquoi les éditions collector aideraient-elles à contrer le piratage alors me direz vous ? Tout simplement car au-delà du jeu stocké sur support numérique vous aurez accès plus intimement à son univers, un artbook par-ci, une OST par là, une figurine ici. Les passionnés et « fans » de certaines licences se jetteront alors sur l’édition collector de leur licence préférée, l’idée de le télécharger ne leur effleurant alors même pas l’esprit.

Piratage Skylanders

Télécharger un Skylanders est illégal !

Un autre exemple un peu plus particulier : Activision et ses Skylanders. Non seulement le jeu est « inpiratable » (ou alors vous devrez raquer pour acheter le hardware spécifique au jeu) mais en plus il est innovant, jamais vous n’aurez vu le concept des Skylanders abordé par une quelconque presse pour justifier ce besoin de contrer le piratage. Même si le piratage n’est pas la raison première de la création de Skylanders il n’en reste pas moins intéressant de l’aborder sous ce point. Au même titre on peut citer d’autres productions comme Wonderbook : Book of Spell qui ne marche qu’avec le livre fourni, ou même Steel Bataillon de la première Xbox avec sa manette de 150 touches entièrement dédié au jeu.

piratage collector

Allez nous pirate pas, on te file un artbook pour 20€ de plus ok ?

Les vraies questions sur le piratage

Le piratage influence-il les ventes d’un jeu ? Je dirais oui et non (le mec qui se mouille pas), ou dans le sens où il existe un manque à gagner pour certains développeurs. Quand je vois certaines personnes télécharger des jeux à faible succès ça me crève un peu le coeur, mais ces mêmes personnes l’auraient-ils achetés si-ils en avaient eu les moyens ? Peut être pas, dans ce sens le manque à gagner « réel » n’est peut-être pas aussi important que ça.

De mon point de vue télécharger c’est mal, je ne suis pas là pour vous sermonner d’un discourt moralisateur sur la chose, mais une petite anecdote : lorsque j’ai eu ma première Xbox 360 j’étais encore au lycée (pas de sous donc), un ami m’a craqué la console et j’ai soudain eu accès à une tonne de titres. J’en ai dévoré quelques-uns, et puis au bout d’un moment j’en téléchargeais plus que je ne pouvais en jouer… Au final je n’ai pas réellement eu le plaisir de « jouer » mais plus celui de « posséder ». Dès que j’ai eu l’argent j’ai donné toutes mes copies pirates à une amie et j’ai racheté uniquement les jeux qui avaient mérité mon argent, pour ma conscience tranquille. Et je n’ai plus jamais téléchargé illégalement depuis. Je suis plus content comme ça, car au final dépenser de l’argent dans un titre c’est comme voter pour. Si vous donnez de l’argent aux producteurs qui le méritent, au final vous les encouragez à continuer dans leurs démarche créatrice et c’est ça qui reste le plus important.

azy lache tes com

[Chronique] Le jeu vidéo en France

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Alors que le cinéma en France peine à se renouveler et s’embourbe dans un cycle perpétuel d’adaptations plus ou moins foireuses de bandes dessinées, de nanards racontant la vie de deux beauf passant la crise de la quarantaine et de suites à n’en plus finir on peut se demander ce qu’il en est alors pour le jeu vidéo ? La question est alors de savoir si le jeu vidéo en France existe, et si oui qu’est ce que ça donne, que vaut-il à l’étranger ?

jeu vidéo en France Arkedo Studio

Celui là vous l’avez pas vu venir !

Retour vers le futur

Le jeu vidéo en France à commencé très tôt, mais n’a réellement pris de l’ampleur qu’après l’arrivée sur le marché d’acteurs nationaux importants proposant des produits parlant plus à l’Hexagone (Astérix, Spirou, Les Schtroumpfs et j’en passe), premier réel pas de la France dans le jeu vidéo.

Sachez aussi que la France à été pionnière dans un domaine : le survival horror. On attribue très souvent ce genre à Capcom avec sa célèbre licence Resident Evil eh bien sachez tout de même que sans Alone in The Dark réalisé par Frédérick Raynal en 1992 pour Infogrammes on n’en serait certainement pas là avec le genre. Même si certains conteste son statut de pionnier du genre il n’en reste pas moins celui qui l’a le mieux défini et dont les codes sont toujours utilisés de nos jours.

Le jeu vidéo en France c’est has been  ?

Même si majoritairement on ne parle pas (assez, à mon gout) d’auteurs célèbres de jeu vidéo en France cela ne veux pas dire que le jeu vidéo est mort chez nous ! Bien au contraire, cette génération de machines a d’ailleurs accueillit de nombreux titres que vous connaissez tous plus ou moins :

  • Dishonored, crée par Arkane Studio et édité chez Bethesda
  • Hell Yeah ! Wrath of the Dead Rabbit, Arkedo Studio et édité par SEGA
  • Heavy Rain de Quantic Dream que Sony à pris sous son aile
  • Rayman Origins et qu’Ubisoft édite et distribue lui même
  • A Game of Throne et Game of Thrones Genesis par Cyanide Studio édité chez Atlus
  • Tout les Just Dance édités et développés chez Ubisoft
  • From Dust chez Ubisoft
  • Bioshock 2 (level design par Arkane Studio)
  • Les adaptations DS de Alice au pays des merveilles par Étranges Libellules
  • et de nombreuses autres…
jeu vidéo en France Michel Ancel

Michel la déconne.

Qu’est ce qui arrive ensuite ?

Les supa’ grosses prod’ Françaises arriveront bel et bien à partir de 2013 et certaines se vendront bel et bien par palettes de 36 entières. J’en veux pour exemple Rayman Legends qui arrivera sur Wii U dans pas si longtemps que ça et risque de bousculer pas mal la plateforme en y ajoutant une dose de gameplay asymétrique ou encore Beyond Two Souls future grosse production de Quantic Dream  par extension de David Cage qui est un des jeux les plus attendus dans les exclusivités Playstation.

Remember Me, future bombe annoncée éditée chez Capcom risque également de faire énormément parler de lui à sa sorte annoncée cet année. J’ai vraiment hâte personnellement !

Autant dire que le jeu vidéo en France a un bel avenir sur le moyen terme, on peut dors et déjà se sentir tranquille pour un moment je pense. Vous n’êtes pas convaincus ? Je me permets une petite liste pèle mèle d’auteurs connus dans le jeu vidéo : Michel Ancel, Éric Chahi, Frédérick Raynal, David Cage (de son vrai nom David De Gruttola), Eric Viennot … Tous ont participé à créer quelque chose et très souvent leurs travaux sont admirés peu importe l’age de leurs projet.

Par extension on pourrait citer quelques studios Français célèbres, plus ou moins actifs (certains ayant déposé le bilan) mais qui ont bel et bien fourni un travail de qualité comme Étrange Libellules, Cyanide stydio, Ubisoft, Arkedo Studio, Arkane Studio, Infogrammes ou encore Ankama…

jeu vidéo en France Remember Me

TELLEMENT D’ATTENTE POUR ÇA, JE N’EN PEUX PLUS !

Le Vilain petit Connard

Je parles je parles mais bon j’oublie de tire que tout n’est pas si rose pour le jeu vidéo en France, en effet c’est bien beau de faire des dizaines d’écoles pour former aux « métiers du jeu vidéo » mais c’est quand même mieux de pouvoir le faire si il existait bel et bien des opportunités d’embauche derrière. On ne se privera pas de dire que travailler dans le jeu vidéo en France ça révèle clairement de l’utopie, le peu de boites du secteur préférant investir dans des étrangers plus compétents et plus souples que vous question horaires (voir le billet de gamekult dédié au problème).

Il existe aussi des contraintes financières qui font que la France n’est pas le meilleur endroit pour la création, sinon c’est certain que plus d’entreprises ouvriraient des antennes de développement chez nous, mais c’est un sujet que je ne maîtrise pas assez au point de vouloir le développer. Vos éclaircissements là dessus sont les bienvenus en commentaires !

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