[Test] Kid Icarus Uprising

Un héros ressuscité

Si vous vivez sur une autre planète ou que comme moi vous êtes nés après 1987, alors vous n’avez probablement pas connu le premier volet de Kid Icarus ! J’ai découvert le personnage grâce à la mini-résurrection qui lui à été faite dans le cast de Super Smash Bros Brawl. Et surprise, c’est le même réalisateur que la licence de jeux de baston (Masahiro Sakurai) qui est en charge de redonner vie à Pit.

Le principe de Uprising est très simple : Medusa à été réanimée par Hadès, et Pit doit donc partir au combat sous les ordres de Palutena (la déesse de la lumière). Le jeu est donc un beat em’ all sévèrement burné au graphisme impeccable, chaque partie de l’histoire est découpée en actes qui sont eux mêmes découpés en phases. La première partie du niveau est une phase de Rail Shooter Aerien ou Pit est contrôlé par sa déesse, vous devez alors tailler un chemin en fracassant l’armée des enfers. La seconde partie se passe au sol, Pit doit alors avancer jusqu’au boss (les niveaux sont plutôt droits et en couloir) en évitant de perdre des vies sur les mob annexes.

Le tout est servi sur une histoire sympathique à suivre, accompagnée de quelques rebondissements inattendus. L’humour est également présent (ouais j’ai déjà fait « Haha » devant ma console), et les clin d’oeil sont nombreux (mention spécial aux Dieux qui consultent Divinopédia, respect). Par contre, avant de lancer le jeu, réglez les dialogues pour qu’ils s’affichent sur l’écran du haut ! Conseil d’ami, en pleine partie les personnages sont très bavards, et l’action omniprésente n’autorise guère de prendre une pause pour lire ce qui se passe sur l’écran du dessous…

Une putain de Direction Artistique !

Réalisation haut de gamme

C’est simple : TOUT dans Kid Icarus Uprising à été soigné. Les musiques sont envoûtantes et très variées, on passe de musique classique à Rock/Métal de façon habile sans que cela ne nuise à l’immersion (au contraire). Les graphismes sont à tomber (Attends, on est sur 3DS là?), le jeu offre une finition artistique propre avec une bonne profondeur de champ (qui vous sera utile pour tenir les affrontements à distance). Toute la couche de l’interface est judicieusement pensée, vous aurez en permanence une petite icone représentant vôtre niveau de batterie. La conception des menu fait immédiatement penser à Super Smash Bros Brawl, ce qui est logique car c’est le même réalisateur aux commandes.

Le coté « collection » du jeu est également extrêmement poussé, non content de proposer un panel d’armes conséquent le jeu les décline en plusieurs formes qui ont chacune leurs spécificités. On peut en obtenir de nouvelles en fusionnant deux de nos armes, en les achetant avec des « coeurs » (monnaie du jeu) ou en jouant au mode en ligne. Ce dernier est d’ailleurs assez bien foutu, et même si c’est vite le bordel, ce mode de jeu reste agréable à jouer.

Petit bémol sur la 3D qui est très propre et très jolie (comme pas mal de jeux Nintendo) mais qui à du mal à être gardée activée, étant donné que le gameplay atypique force à adopter une position un peu plus distante de la console. Un peu dommage, mais bon, la 3D n’a jamais été indispensable hein !

Les phases de combat aérien sont géniales à jouer.

Le gameplay étrange

Le gameplay de Kid Icarus Uprising est étrange, la première fois que j’ai lancé le jeu j’ai hésiter à crier au génie ou à me demander pourquoi je m’infligeais ça. Si vous êtes droitier comme moi, alors la partie gauche de la console servira à vous déplacer : le pouce sur le stick et l’index sur la gâchette L. Tandis que votre main gauche viendra gratter l’écran tactile pour tout simplement contrôler la visée et la caméra. Le constat est donc sans appel : après avoir passé un certain temps d’adaptation, le jeu est un bonheur à prendre en main. La visée est intuitive et très pratique, petit bémol sur les contrôles caméra qui sont loin d’être un chef d’oeuvre de précision.

D’ailleurs à moins de jouer dans son lit ou avec le socle fourni par Nintendo, il est impossible d’enchaîner une bonne session de jeu sans souffrir de son poignet. Et oui, du fait que seul la main gauche tiens la console, vous avez intérêt de bien la tenir ! Alors 5 min ça va, mais sur 1h de jeu… Ouille mon bras, amputez moi !

Une des excellentes idées du gameplay (qui n’est pas 100% original, car déjà vue dans d’autres jeux) c’est un petit curseur pour régler l’intensité (la difficulté du jeu), concrètement plus vous misez haut sur un échelle de 0 à 9 plus vous serez harcelés de mobs, mais vous serez également récompensé à la hauteur de votre peine ! A chaque fois que vous perdez une vie, la difficulté descend d’un cran et vous perdez quelques uns des précieux coeurs que vous avez « misé » sur la réussite du niveau dans la difficulté choisie. Très bien foutu, le principe à le mérite de pouvoir adapter l’expérience à tous et de proposer un véritable challenge à ceux qui trouvent que les jeux maintenant sont trop faciles (vous allez en chier si vous mettez en 9 le jeu, c’est moi qui le dit) !

Tandis que les combats au sol sont un peu moins précis, mais restent cool !

Conclusion

C’est très simple : vous avez une 3DS? Kid Icarus Uprising est THE jeu à avoir ! Malgré quelques maladresses dans le gameplay le titre est vraiment époustouflant et immersif. Là j’attends qu’une chose, une suite sur consoles HD (Wii U, coucou) car force est de constater que le gameplay aurait été peut être plus adapté pour un jeu consoles de salon (la Wiimote aurait été parfaite je pense), mais la Wii est techniquement dépassée, j’ai donc bon espoir de voir Pit sur la prochaine génération Nintendo !

Et vu le travail de dingue qu’à mené les équipes de Masahiro Sakurai, je vote pour lui confier quelques licences Nintendo qui commencent à vieillir. Si vous voyez ce que je veux dire Zelda !

3DS Housse 3DS

[Achat] Pandora’s Tower

J’avais précommandé il y a quelques temps Pandora’s Tower, qui assurait la continuité des RPG sur la Wii (qui commence à grave accuser son age, on est d’accord), puis à y réfléchir et en trouvant l’histoire un peu neu-neu je me suis dit « bon tant pis on verra » et annulé ma réservation comptant un peu sur les retours de certains blogs. MAIS c’est sans compter sur Nintendo qui m’envoie un doux mail pour me dire « achèèèète le ! » (promis je vous explique ça un peu plus bas).

On à retrouvé la boîte noire !

Du coup l’originalité visuelle de Pandora’s Tower c’est d’être servi dans une boîte noire, comme pour prévenir du coté un peu plus glauque de ce J-RPG. Du coup maintenant que je l’ai acheté Nintendo t’as pas intérêt à me décevoir ! Ah oui je vous ai pas raconté, mais en fait j’ai acheté ce jeu pour pouvoir compléter la trilogie RPG sur Wii qui une fois enregistré sur le Club Nintendo donne droit à un chouette cadeau.

L’appât du gain !

Donc au passage, si vous avez (ou vous comptez acheter) Xenoblade Chronicles (mon test ici), The Last Story (test là) et Pandora’s Tower d’enregistré sur le Club Nintendo vous serez éligibles par le tout puissant Nintendo pour recevoir ces pièces frappées du sceau de ces 3 (je l’espère pour PT) bons RPG. Récupérer ces quelques pièces me fera un peu digérer le fait que j’ai loupé l’artbook Xenoblade à la sortie du jeu.  Really Pissed

D&CO

 En partant du magasin (je l’ai acheté à Game si ça vous intéresse), je demande aux vendeurs ce qu’ils comptent faire de leurs gros bout de carton superbement décoré à l’effigie du jeu. « Oh ben prenez-le vous avez pris le dernier jeu alors on en vendra plus » « Ah Ok ! ». Déjà je prend conscience que j’ai faillit pas avoir mon jeu, et j’ai aussi pris conscience qu’un PLV à ramener à pied c’est méga galère. Mais bon, ça rend trop bien dans l’appart, juste la mention attrapez massacrez les tous qui est peut être un peu trop kitch à mon gout !

La boucle est bouclée !

Voilà Xenoblade Chronicles, The Last Story et Pandora’s TowerNintendo qui prends conscience qu’il a des trésors dans son catalogue Jap et qui les sort vite vite la dernière année de vie de sa console, enfin vaux mieux tard que jamais ! Et rien que pour Xenoblade pour moi l’effort mérite amplement d’être salué (Omagad que j’aime ce jeu) !

 

Wii / Manette Wii

[Arrivage & Méga Bon Plan] 11 jeux tout support pour presque rien !

Alors là, cette appellation  »bon plan » n’aura jamais aussi bien porté son nom ! Ca vous dit des jeux à 0,39 centimes? Grave hein, moi aussi j’ai testé et ca marche du feu de dieu !  In Love

SO MUCH GAMES !

Bon quand je parle de 39 centimes, j’avoue c’est volontairement aguicheur, car étant donné que les jeux viennent d’Allemagne on à droit à 3€ de FDP par jeu. Mais putain que c’est bon quoi de recevoir une tonne de jeux comme ça ! Pour 30€ récupérer 11 jeux c’est vraiment un truc qu’on est pas prêts de voir chez nous (coucou Micromania). Bon j’avoue ne pas trop avoir vérifié la présence du français dans les titres, mais bon à ce prix je fait pas mon difficile !

Pour le prix d'un petit jeu chez nous, 11 en import. OKAY !

Si vous voulez tenter la même chose, les jeux sont visibles ici (d’ailleurs ils ont un peu augmenté, mais restent largement abordables par rapport à ce qu’il se fait chez nous). Les plus ninja d’entre vous auront remarqué que j’ai annoncé 11 jeux et que « seulement » 9 sont visibles sur la photo, en fait le vendeur envoie les jeux 2 par 2 (dans mon cas en tout cas) il me manque donc une dernière enveloppe que le postier m’amènera la semaine prochaine probablement (ma BAL était blindée de chez blindée aussi)  Victory !

Point important : les jeux sont d’occasion (en même temps vu le prix…) donc ne vous attendez pas à recevoir du truc impeccable, la majorité des jeux que j’ai eu étaient excellents, mais j’ai eu un petit pet’ sur un boitier et quelques traces de doigt sur un autre. BON ! Encore une fois, vu le prix ne vous attendez pas à du méga neuf. En tout cas j’ai eu la bonne surprise d’avoir des codes non gratté pour Xbox live !  Razz

Petit accident, pas bien grave mais bon c'est à noter !

La liste des jeux : Left 4 Dead 2, Dragon Age II, Dragon Age Origin, FairyTale Fight, Battlefield Bad Compagny 2, Brutal Legend, Dead Space Extraction, No More Heroes 2, Red action Guerilla, Call of Duty Modern Warfare 2 (non reçu), Fallout 3 (non reçu). Le tout est envoyé par un vendeur qui s’appelle Mediapearl, d’après sa page sur Amazon il est extrêmement sérieux.

Sachez aussi qu’un topic sur ce vendeur à été ouvert chez Hamster Joueur pour savoir quel jeu à quel langue, et je pense ça peut simplifier la vie de ceux qui sont adeptes du 100% fr (allez dans les dernières pages du sujet) !

Jeux Xbox / Jeux PS3

[Chronique] Et si les prochaines consoles étaient « anti-occasion »…

Alors que la révélation des prochaines consoles de salon est imminente et se compte désormais plus en mois qu’en année, une rumeur commune à Sony et Microsoft s’empare de la toile : les prochaines consoles des deux marques seraient « Anti-Occasion » obligeant le con-sommateur à acheter ses jeux 100% neuf. Info ou intox, en tout cas étant donné la gravité de cette rumeur je pense qu’elle mérite qu’on s’y intéresse.

Madame fait sa difficile.

Un monde avec zéro occasions, ce que ça implique.

Même si l’énormité d’une tel rumeur peut être remise en doute par les professionnels du secteur (à part aux éditeurs de jeux, cette décision serait plus néfaste que bénéfique). Cela implique que pour jouer à un jeu, il faut obligatoirement le payer plein pot (entre 50 et 70€ selon l’enseigne et la plateforme), ça fait cher pour le consommateur final (nous) mais aussi pour énormément de commerces : les enseignes spécialisés occasion (Gamecash entre autres) peuvent tout simplement se reconvertir, et les magasins spécialisés comme Game et Micromania n’ont plus qu’à licencier ! Eh oui le jeu d’occasion est beaucoup plus lucratif que les jeux neufs (tarifs d’achat et de revente libre). Exit aussi les modèles « innovants » comme Gamoniac et compagnie, basés je le rappelle sur le troc de jeux qui ne pourront tout simplement plus faire leurs métier…

Paradoxalement, nous sommes en plein dans la lutte contre le piratage et le téléchargement illégal. Enlever l’occasion c’est restreindre l’accès de jeux vidéo à certaines personnes, et donc favoriser le téléchargement illégal « c’est trop cher, je le téléchargerais à la maison ». Pour contrer le marché de l’occasion, la solution pour favoriser l’achat de produits neufs est beaucoup plus évidente : suivre une courbe d’adoption du produit en accord avec le temps. En gros le premier mois le jeu est vendu plein pot et est principalement réservé aux fans/fortunés (avec tout ce que ça implique en bonus précommande etc) et au fur et à mesure du temps le produit baisse et fait le bonheur des joueurs occasionnels ou d’un nouveau public. Certains jeux le font et je ne suis pas un expert marketing mais ça garantie un écoulement des stocks.

Sauve la cheerleader,sauve le monde.

Nintendo mon sauveur !

Nintendo est toujours évoqué comme étant « à la traine » surtout sur cette génération de consoles, dominé par les FPS et TPS qui ne sont pas la tasse de thé des Nippons, ce retard à du bon en un sens : la Wii U est quand même plus ou moins annoncée et n’a jamais évoqué un tel système (vu la réticence de big N aux DLC, contenus en ligne et autres c’est normal). D’ailleurs finalement Nintendo est le seul des 3 constructeurs à se consacrer à 100% à la vente de jeux vidéo (Sony et Microsoft ont leurs petits à coté) et finalement un des seuls à anticiper correctement ce qu’il faut faire ou pas (on peut dire ce que l’on veux, la Wii et la DS sont restées longtemps No1 mondiales).

Que vais-je devenir?

Et si c’était tout simplement bidon?

C’est (je l’espère) une forte probabilité en effet, vu les répercutions qu’aurait une tel décision les deux constructeurs n’ont pas intérêt à l’annoncer comme ça (ou alors y aller très progressivement, sur plusieurs générations de machines). Je me rappelle un peu avant la sortie de la PS3 une rumeur sensiblement identique qui disait que les jeux devaient obligatoirement être installés sur le disque dur de la console et ne pouvaient pas être prêtés. C’était bien entendu faux, car seul une partie des données était installée pour réduire les temps de chargement). Mauvaise interprétation ou bad buzz bien organiser pour attirer le lecteur sur les sites « spécialisés »? Le mystère reste entier, mais les deux constructeurs ont tout intérêt à la démentir dans peu de temps (ou alors à sacrément bien se justifier) !

Sources : La PS4 anti occasion et anti rétroLa Xbox 720 anti occasion

Wii U / PS Vita

[Chronique] Rejouer à un jeu

Un des problèmes qui commence à apparaitre avec les nouvelles générations de consoles c’est la revue à la baisse du degré de rejouabilitée de certains titres. C’est à dire la facilité qu’on à à le ressortir du placard une fois qu’on l’a terminé.

L’avant – L’après

La grande nouveauté sur les jeux vidéo, c’est leur narration très cinématographique. Certains ont une conception très Holywoodienne, d’autres ont moins de prétention mais délivrent tout de même une expérience riche en narration. Il est à souligner que ces problèmes n’existaient pas avant : il y à 20 ans on ne jouait pas à Mario pour son scénario (quoi que, maintenant aussi remarque), de même pour Final Fantasy ou le prétexte à l’aventure des premiers épisodes était de trouver/rassembler un Cristal est lointain devant la (trop grande) complexité des précédents opus.

Un mal ou un bien? Chacun est libre de juger, je suis pour ma part partisan du « ça dépend », chaque expérience est unique et c’est aux développeurs de faire et assumer certains choix (libre à nous de critiquer après, la presse Française est tellement forte dans ce domaine) !

En tout cas une chose est sûr c’est que cette évolution narrative (étroitement liée au Hardware plus puissant) influence la rejouabilité de certains titres. Pour ma part je relancerait difficilement Final Fantasy XIII-2 après l’avoir fait une première fois, du fait de la scénarisation importante de ce genre de titres, c’est comme proposer à quelqu’un de revoir un film qu’il à vu deux jours avant : l’expérience n’est pas du tout la même que la première fois. Alors que certains « anciens » titres comme Pokémon (qui est lui aussi un RPG) sont très plaisants à jouer du fait de leur prise en main immédiate et de leur narration simplifiée.

La belle époque de l'avant DLC.

Le syndrome du couloir.

Apparu sur ces dernières consoles, le « Syndrome du couloir » consiste à linéariser le déroulement du jeu (cela s’applique aussi bien au level design qu’au scénario, moins riche et plus dirigiste), le vieillissement du public et la politique de DLC encouragent ce genre de pratique simplifiant le déroulement du jeu. Misant donc d’avantage sur une histoire plus qu’une expérience en générale, il est donc logique que le degré de rejouabilité des jeux actuels soit moins bon.

Bien sur l’apparition des modes multijoueur sont une façon artificielle de donner envie aux joueurs de remettre leurs jeux dans leur consoles, mais dans 10 ans cette solution aura définitivement disparue : les serveurs de jeu auront été fermés (le jeu étant donc amputé de cet atout), alors que les anciens jeux comme Mario ou Final Fantasy VII qui conserveront une expérience intégrale et bien plus plaisante à suivre.

Violent la fin.

Une question de gouts avant tout !

Je conçoit bien sûr que cette chronique est soumise avant tout à mes gouts, et que ces avis sont personnels. Même si je pense que vous vous retrouverez ans la majorité des cas décrits, y’en aura toujours un pour me dire « mais n’importe quoi Final Fantasy XIII-2 c’est hyper rejouable ! » (Je LOL d’avance du mec qui me dira ça ). Hug Right

Personnellement je constate que c’est le catalogue de jeux actuels (Xbox, PS3, Wii) qui n’est pas très rejouable : j’ai terminé mon Enslaved ou mon Assassin’s Creed, je le range au placard et j’attends le suivant. Aucun intérêt à le sortir deux semaines après tant le scénario est trop présent pour garder une bonne expérience de jeu. Pour y reprendre du plaisir il faudra attendre d’avoir « oublié » le déroulement de l’aventure pour ne pas avoir à refaire le jeu en connaissant son déroulement par coeur.

Oh ma partie passe de 10 à 30h de jeu !

Les cas à part.

Bien sûr il existe des cas isolés, à l’instar du paragraphe précédent tout dépend de votre profil, les adeptes de Speedrun n’appréhendent pas de la même façon les jeux et seront plus enclins à le recommencer immédiatement après dans le but de faire un meilleur temps, au dépit de l’immersion. De même pour les Trophy Hunter et autres Achievement Addicts qui peuvent multiplier leur temps de jeu par 3 ou 4 pour afficher un 100% dans leurs statistiques. Comme on dit, chacun son truc !

Comme toujours le but des Chroniques pour moi n’est pas de faire un article très long (bravo si vous l’avez lu en entier, vous ferez parti des 3 seuls ROTFL ), mais je suis curieux de lire vos avis et d’échanger sur le sujet. N’hésite pas à critiquer de façon constructive mon avis ou compléter certains points que j’aurais survolé !